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- 報告目錄
- 研究方法
移動游戲是是網絡游戲的一種類別,基于移動終端設備(如手機、平板電腦或者專用的移動游戲終端等),通過無線網絡設施實現移動環境中進行的電子游戲方式,可分為單機游戲和網絡游戲兩種。2011年第五屆“中國手機游戲高峰論壇”上,當樂網CEO肖永泉表示,整個移動游戲定義將會被重新解讀。他認為,手機將不再是移動游戲的唯一載體,手機、平板電腦、客戶端“三位一體”將是移動游戲的新定義。
隨著智能手機廣泛普及以及移動互聯網的不斷發展,中國移動游戲用戶規模快速增長,2021年中國移動游戲用戶規模達655.88百萬人,較2020年增加了1.53百萬人,同比增長0.23%,2021年中國移動游戲用戶規模持續上升,但也受到人口結構變化影響規模容量趨于飽和,具體原因主要是因為防沉迷新規落地,未成年人保護收獲實效,用戶結構趨向健康合理。2014-2021年中國移動游戲用戶規模統計

資料來源:CNG、智研咨詢整理
智研咨詢發布的《2022-2028年中國移動游戲行業發展現狀調研及未來前景分析報告》共八章。首先介紹了中國移動游戲行業市場發展環境、移動游戲整體運行態勢等,接著分析了中國移動游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了移動游戲市場競爭格局。隨后,報告對移動游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國移動游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對移動游戲產業有個系統的了解或者想投資中國移動游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章電子商務與“互聯網+”
第一節 電子商務發展分析
一、電子商務基本定義
二、電子商務發展階段
三、電子商務基本特征
四、電子商務支撐環境
五、電子商務基本模式
六、電子商務規模分析
第二節 “互聯網+”的相關概述
一、“互聯網+”的提出
二、“互聯網+”的內涵
三、“互聯網+”的發展
四、“互聯網+”的評價
五、“互聯網+”的趨勢
第二章互聯網環境下移動游戲行業的機會與挑戰
第一節 2020年中國互聯網環境分析
一、網民基本情況分析
(一)總體網民規模分析
(二)分省網民規模分析
(三)手機網民規模分析
(四)網民屬性結構分析
二、網民互聯網應用狀況
(一)信息獲取情況分析
(二)商務交易發展情況
(三)交流溝通現狀分析
(四)網絡娛樂應用分析
第二節 互聯網環境下移動游戲行業的機會與挑戰
一、互聯網時代行業大環境的變化
二、互聯網直擊傳統行業消費痛點
三、互聯網助力企業開拓市場
四、電商成為傳統企業突破口
第三節 互聯網移動游戲行業的改造與重構
一、互聯網重構行業的供應鏈格局
二、互聯網改變生產廠商營銷模式
三、互聯網導致行業利益重新分配
四、互聯網改變行業未來競爭格局
第四節 移動游戲與互聯網融合創新機會孕育
一、電商政策變化趨勢分析
二、電子商務消費環境趨勢分析
三、互聯網技術對行業支撐作用
四、電商黃金發展期機遇分析
第三章移動游戲所屬行業發展現狀分析
第一節 移動游戲所屬行業發展現狀分析
一、移動游戲行業產業政策分析
二、移動游戲行業發展現狀分析
隨著中國移動游戲用戶規模的不斷增長,銷售收入也隨之增長,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入達2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%,移動游戲市場實際銷售收入增幅較去年同比縮減約25%,具體原因主要是:2020年新冠疫情下宅經濟的刺激效應逐漸減弱;年度爆款數量同比有所減少;游戲研發和運營發行成本持續增加。
2014-2021年中國移動游戲市場實際銷售收入統計
資料來源:CNG、智研咨詢整理
三、移動游戲行業主要企業分析
四、移動游戲行業市場規模分析
第二節 移動游戲所屬行業市場前景分析
一、移動游戲行業發展機遇分析
二、移動游戲行業市場規模預測
三、移動游戲行業發展前景分析
第四章移動游戲所屬行業市場規模與電商未來空間預測
第一節 移動游戲電商所屬行業市場規模與滲透率
一、移動游戲電商總體開展情況
二、移動游戲電商交易規模分析
三、移動游戲電商渠道滲透率分析
第二節 移動游戲電商所屬行業盈利能力分析
一、移動游戲電子商務發展有利因素
二、移動游戲電子商務發展制約因素
三、移動游戲電商所屬行業經營成本分析
四、移動游戲電商所屬行業盈利模式分析
五、移動游戲電商所屬行業盈利水平分析
第三節 電商所屬行業未來前景及趨勢預測
一、移動游戲電商行業市場空間測算
二、移動游戲電商市場規模預測分析
三、移動游戲電商發展趨勢預測分析
第五章移動游戲企業互聯網戰略體系構建及平臺選擇
第一節 移動游戲企業轉型電商構建分析
一、移動游戲電子商務關鍵環節分析
(一)產品采購與組織
(二)電商網站建設
(三)網站品牌建設及營銷
(四)服務及物流配送體系
(五)網站增值服務
二、移動游戲企業電子商務網站構建
(一)網站域名申請
(二)網站運行模式
(三)網站開發規劃
(四)網站需求規劃
第二節 移動游戲企業轉型電商發展途徑
一、電商B2B發展模式
二、電商B2C發展模式
三、電商C2C發展模式
四、電商O2O發展模式
第三節 移動游戲企業轉型電商平臺選擇分析
一、移動游戲企業電商建設模式
二、自建商城網店平臺
(一)自建商城概況分析
(二)自建商城優勢分析
三、借助第三方網購平臺
(一)電商平臺的優劣勢
(二)電商平臺盈利模式
四、電商服務外包模式分析
(一)電商服務外包的優勢
(二)電商服務外包可行性
(三)電商服務外包前景
五、移動游戲企業電商平臺選擇策略
第六章移動游戲所屬行業電子商務運營模式分析
第一節 移動游戲電子商務B2B模式分析
一、移動游戲電子商務B2B市場概況
二、移動游戲電子商務B2B盈利模式
三、移動游戲電子商務B2B運營模式
四、移動游戲電子商務B2B的供應鏈
第二節 移動游戲電子商務B2C模式分析
一、移動游戲電子商務B2C市場概況
二、移動游戲電子商務B2C市場規模
三、移動游戲電子商務B2C盈利模式
四、移動游戲電子商務B2C物流模式
五、移動游戲電商B2C物流模式選擇
第三節 移動游戲電子商務C2C模式分析
一、移動游戲電子商務C2C市場概況
二、移動游戲電子商務C2C盈利模式
三、移動游戲電子商務C2C信用體系
四、移動游戲電子商務C2C物流特征
五、重點C2C電商企業發展分析
第四節 移動游戲電子商務O2O模式分析
一、移動游戲電子商務O2O市場概況
二、移動游戲電子商務O2O優勢分析
三、移動游戲電子商務O2O營銷模式
四、移動游戲電子商務O2O潛在風險
第七章中國移動游戲企業案例分析
第一節觸控科技
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
第二節創夢天地
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
第三節飛流
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
第四節空中網
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
第五節藍港在線
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
第八章移動游戲企業進入互聯網領域投資策略分析
第一節 移動游戲企業電子商務市場投資要素
一、企業自身發展階段的認知分析
二、企業開展電子商務目標的確定
三、企業電子商務發展的認知確定
四、企業轉型電子商務的困境分析
第三節 移動游戲企業電商市場策略分析(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表 2017-2021年中國網民規模及互聯網普及率
圖表 2017-2021年中國網民各類網絡應用的使用率
圖表 2017-2021年中國網民各類手機網絡應用的使用率
圖表 2017-2021年我國網絡零售市場交易規模
圖表 2017-2021年我國移動網民規模及增長速度
圖表 移動端網購增長仍處爆發階段
圖表 移動端網購占比大幅提升
圖表 傳統移動游戲消費存在的“痛點”
圖表 移動游戲電子商務重構供應鏈流程
圖表 中國電商相關政策匯總
圖表 2017-2021年移動游戲電商交易規模趨勢圖
圖表 2017-2021年移動游戲電商市場滲透率趨勢圖
圖表 2022-2028年移動游戲電商交易規模預測趨勢圖
圖表 2022-2028年移動游戲電商市場滲透率預測趨勢圖
更多圖表見正文……
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