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為了深入解讀動漫行業發展現狀以及研判未來走向,智研咨詢精心編撰并推出了《2025-2031年中國動漫行業市場調查研究及投資策略研究報告》(以下簡稱《報告》)。這份報告不僅是對中國動漫市場的一次全面而細致的梳理,更是智研咨詢多年來持續追蹤、實地踏訪、深入研究與精準分析的結晶。它旨在幫助行業精英和投資者們更加精準地把握市場脈搏,洞察行業趨勢,為未來的決策提供有力支持。
《報告》主要研究中國動漫產業發展情況,細分市場包含動畫、漫畫、動漫期刊、手機動漫、網絡動漫、其它動漫、動漫衍生品七大部分,涉及動漫產量、總產值、市場規模、市場規模細分格局等細分數據。
《報告》從國內外經濟環境、國內政策、發展趨勢等方面入手,全方位分析了動漫產業發展狀況,對業界廠商掌握產業動態與未來創新趨勢提供相應的建議和決策支持。
動漫是集合繪畫、涂鴉、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類而形成的藝術表現形式。它屬于創意產業,以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產的作品和產品。
動漫在全球范圍內受到了廣泛的歡迎和影響,成為了一種重要的文化表現形式,傳遞著各種主題、價值觀和情感體驗。動漫行業作為國內的文化產業之一,被列為我國重點扶持的文化產業。隨著國家對文化產業的日益重視,我國動漫行業得到了迅速的發展。
動畫以其獨特的魅力及“無煙工業”的美譽被廣大觀眾所喜愛,在文化創意產業的道路上不斷壯大。2024年我國動漫市場規模約2980億元,其中,網絡動漫市場規模約468億元,動漫電影市場規模約110億元,衍生品及其他市場規模約2402億元。21世紀是知識與科技迅速發展的時代,中國的經濟發展速度更是讓世界為之驚嘆。動漫行業作為國內的文化產業之一,在國家經濟發展中擔當著重要的角色,動漫及衍生產品產業在當前有著非常廣闊的市場。
漫畫行業產業鏈上游主要為內容創作、內容策劃、技術支持等,其中,內容創作者主要包括獨立動漫創作者、動漫工作室、大型動漫制作公司等;行業中游為動漫內容傳播,傳播渠道主要通過電影院線、電視臺、在線視頻以及漫畫相關平臺等;行業下游體現在衍生變現,主要包括游戲、服裝、文具、玩具等周邊行業的開發與銷售,以及泛娛樂內容的開發運營,終端為廣大消費者。
目前,我國動漫產業參與主體主要包括奧飛娛樂股份有限公司、北京光線傳媒股份有限公司、浙江祥源文旅股份有限公司、浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司、美盛文化創意股份有限公司、凱撒(中國)文化股份有限公司、北京泡泡瑪特文化創意股份有限公司、深圳華強方特文化科技集團股份限公司等。
其中,奧飛娛樂始終堅持以IP為核心,打造了“IP+”全產業運營平臺,構建了涵蓋動漫、玩具、嬰童、授權、媒體、實景娛樂等多元一體的泛娛樂產業鏈,筑牢產業生態圈的可持續發展。
作為國內動漫文化行業的領軍企業,奧飛娛樂堅定以IP為核心,聚焦精品內容創作,通過高效、穩定、持續的精品內容輸出能力,不斷加強用戶對公司IP的喜愛度和黏性,固化品牌和用戶之間的情感連接和價值連接;同時,加強IP全生命周期管理,推動實現IP品牌價值最大化。
據企業公告數據顯示,2023年,奧飛娛樂實現營業收入27.39億元,同比增長3.09%。其中,玩具銷售實現營業收入11.67億元,占總營收的42.62%;影視類實現營業收入3.49 億元,占總營收的12.73%;嬰童用品實現營業收入10.72億元,占總營收的39.16%;電視媒體實現營業收入0.73億元,占總營收的2.66%;游戲類實現營業收入0.10億元,占總營收的0.36%;其他類實現營業收入0.68億元,占總營收的2.48%。
智研咨詢研究團隊圍繞中國動漫產業規模、產業結構、重點企業情況、產業發展趨勢等方面進行深入分析,并針對動漫產業發展中存在的問題提出建議,為各地政府、產業鏈關聯企業、投資機構提供參考。
【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。
第一章動漫產業概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產業概述
1.2.1 動漫產業的定義
1.2.2 動漫產業鏈定義
1.2.3 動漫周邊產業定義
1.2.4 動漫行業盈利模式分析
1.3 2025-2031年中國動漫產業發展環境分析
1.3.1 中國GDP增長分析
1.3.2 中國文教經濟運行情況
1.3.3 中國國內固定投資情況
1.3.4 中國居民收入與消費狀況
1.4 2025-2031年中國動漫產業發展的政策分析
第二章2020-2024年世界動漫產業發展分析
2.1 2020-2024年國際動漫產業發展概況
2.1.1 國外動漫產業政策解析
2.1.2 國際動漫產業的發展特點
2.1.3 國際動漫產業發展的成功經驗剖析
2.2 2020-2024年日本動漫產業發展分析
2.2.1 日本動漫產業的發展回顧
2.2.2 日本動漫行業發展特色解析
2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析
2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長
2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境
2.2.6 2024年日本動漫促進電影業復蘇
2.2.7 2024年日本動畫電影市場表現出色
2.3 2020-2024年美國動漫產業發展分析
2.3.1 美國動漫產業發展歷史
2.3.2 美國動漫產業注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動漫市場新變化
2.3.5 美國動漫市場保護和產業分工分析
2.4 2020-2024年韓國動漫產業發展分析
2.5 2020-2024年臺灣動漫產業發展分析
2.5.1 臺灣動畫產業的發展歷程
2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述
2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析
2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
2.5.5 臺灣動畫產業轉型升級的策略分析
2.6 2020-2024年歐洲動漫產業發展分析
2.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示
2.6.2 歐洲動漫產業發展的“軟肋”
2.6.3 英國動漫業發展迅速
2.6.4 俄羅斯動畫產業發展概況
2.6.5 捷克動畫產業發展分析
2.6.6 波蘭動畫產業發展簡況
2.6.7 比利時動漫產業保持良好發展態勢
2.6.8 加拿大影視動畫產業發展分析
第三章2020-2024年中國動漫產業分析
3.1 2020-2024年中國動漫產業發展分析
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程
3.1.2 中國動漫產業發展概述
3.2 2020-2024年中國動漫行業人才供求現狀
3.2.1 動漫行業人才供應及需求情況
3.2.2 動漫人才流動性狀況
3.2.3 動漫從業人員薪酬特征透析
3.3 2025-2031年中國動漫產業的戰略模式
3.3.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
3.3.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
3.3.3 創建中國動漫產業戰略模式的探討
3.3.4 動漫產業發展模式要處理好的關系
3.3.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
3.4 2025-2031年中國動漫產業面臨的困境
3.4.1 中國動漫產業發展存在的主要問題
3.4.2 中國動漫產業發展的四大軟肋
3.4.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰
3.4.4 中國動漫產業發展的掣肘
3.4.5 中國動漫產業的泡沫危機
3.5 2025-2031年中國動漫產業的發展策略
3.5.1 中國動漫業要加快產業化速度
3.5.2 發展中國動漫產業的措施
3.5.3 促進中國動漫產業可持續發展的策略
3.5.4 中國動漫產業發展的政策建議
3.5.5 中國動漫產業的突圍策略
第四章2020-2024年中國動漫市場分析
4.1 2020-2024年中國動漫市場發展概況
4.1.1 中國成為世界最大動漫消費市場
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.3 中國成人動漫市場開發前景廣闊
4.2 2020-2024年中國動漫市場的消費群體分析
4.2.1 動漫消費群體的無界限分析
4.2.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析
4.2.3中國動漫消費市場潛力分析
4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發分析
4.2.5 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析
4.3 2020-2024年中國動漫市場營銷分析
4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.2 動漫原作的市場營銷分析
4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析
4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析
4.3.5 2024年中國動漫中西互動營銷分析
4.4 2020-2024年中國動漫市場面臨的問題
4.4.1 2024年中國動漫市場環境存在的問題分析
4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析
4.4.3 中國動漫作品原創水平現狀分析
4.4.4 中國動漫市場面臨的“內憂外患”
4.5 2025-2031年中國動漫市場發展對策分析
4.5.1中國動漫市場的完善策略分析
4.5.2 中國動漫產品需要實行分級制度
第五章2020-2024年中國動漫產業競爭力分析
5.1 2020-2024年中國動漫產業的國際競爭力分析
5.1.1 要素條件競爭力分析
5.1.2 國內需求競爭力分析
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析
5.1.4 國內企業競爭力分析
5.1.5 機遇要素競爭力分析
5.1.6 政府要素競爭力分析
5.2 2020-2024年中國動漫產業集群競爭力分析
5.3 2020-2024年中國動漫產業競爭力提高的對策分析
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析
5.4 2020-2024年打造動漫民族品牌核心競爭力分析
5.4.1 品牌意識
5.4.2 以創意提升品牌價值
5.4.3 品牌營銷
5.4.4 管理
5.4.5 人力資本
第六章2020-2024年中國動畫產業發展分析
6.1 中國動畫產業發展概況
6.1.1 全球十大經典動畫片回眸
6.1.2 中國動畫產業的發展歷程
6.1.3 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
6.2 2020-2024年中國動畫產業發展現狀分析
6.3 2020-2024年中國動畫產業發展的特點分析
6.3.1 動畫在中國的特殊性
6.3.2 中國動畫創意水平在提高
6.3.3 動畫產業集群帶初步形成
6.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活
6.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰
6.4 2020-2024年中國動畫產業發展動態分析
6.5 2025-2031年中國動畫產業發展存在的問題分析
6.5.1 中國動畫產業的挑戰分析
6.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析
6.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析
6.6 2025-2031年中國動畫產業發展的對策分析
6.6.1 政府健全產業發展機制策略
6.6.2 中國動畫企業要有創新思維
6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析
第七章2020-2024年中國漫畫產業發展分析
7.1 2020-2024年中國漫畫產業分析
7.1.1 中國漫畫發展的七個階段
7.1.2 中國漫畫產業發展概述
7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析
7.1.4 國內漫畫消費市場分析
7.1.5 中國原創漫畫受國際市場青睞
7.2 2020-2024年香港漫畫產業情況
7.2.1 香港漫畫業的崛起
7.2.2 香港漫畫市場概況
7.2.3 2020-2024年香港發行政策性漫畫
7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
7.3 2020-2024年中國漫畫新聞產業發展分析
7.3.1 漫畫新聞的定義
7.3.2 中國漫畫新聞的概況
7.3.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
7.3.4 漫畫新聞發展中的問題分析
7.3.5 漫畫新聞發展的策略
7.4 2025-2031年中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
7.4.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
7.4.2 原創水平成漫畫產業發展的薄弱環節
7.4.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向
7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊
第八章2020-2024年中國動漫期刊市場運行態勢分析
8.1 動漫期刊相關概述
8.1.1 動漫期刊簡介
8.1.2 消費群體及代表刊物
8.1.3 動漫期刊的分類
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析
8.2 2020-2024年中國動漫期刊產品特點調研分析
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析
8.3 2020-2024年中國動漫期刊市場發展現狀分析
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版
8.4 2020-2024年中國動漫期刊市場發展特征分析
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升
第九章2025-2031年中國手機動漫產業運行態勢分析
9.1 手機動漫相關概述
9.1.1 手機動漫的定義及分類
9.1.2 手機動漫業務簡介
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析
9.1.4 手機動漫的受眾分析
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析
9.2 2020-2024年中國手機動漫市場發展現狀分析
9.3 2020-2024年中國手機漫畫市場發展現狀分析
9.4 2025-2031年中國手機動畫市場發展態勢分析
9.5 2024年中國手機游戲市場發展現狀分析
9.6 2025-2031年中國手機動漫產業存在的問題和發展策略分析
9.7 2024年中國手機動漫發展前景及趨勢分析
第十章2025-2031年中國網絡動漫產業發展分析
10.1 網絡動漫概述
10.1.1 網絡媒體的定義及分類
10.1.2 網絡動漫的用戶特征
10.1.3 網絡動漫市場特點分析
10.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
10.2 2025-2031年中國網絡動漫產業分析
10.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
10.2.2 動漫業與網游業的融合現狀分析
10.2.3 中國網絡動漫市場蓬勃發展
10.2.4 網絡動漫試水傳統領域
10.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
10.3 2025-2031年中國網絡動漫產業贏利分析
10.3.1 動漫網站盈利模式單一
10.3.2 “有價無市”的尷尬
10.3.3 不要風險投資
10.3.4 解決當務之急
第十一章2020-2024年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析
11.1 2020-2024年中國動漫游戲產業發展態勢分析
11.1.1 動漫游戲的定義
11.1.2 動漫游戲產業的特征解析
11.1.3 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
11.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段
11.1.5 2020-2024年中國動漫游戲區域發展優劣勢分析
11.1.6 中國動漫游戲產業市場潛力探析
11.2 2020-2024年中國動漫教育行業發展現狀分析
11.2.1 中國動漫教育發展現狀分析
11.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析
11.2.3 中國動漫教育發展完善的建議
第十二章 2020-2024年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
12.1 2020-2024年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究
12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析
12.1.3 2024年中國動漫衍生品的市場特征分析
12.1.4 中國動漫衍生品的開發路線建議
12.1.5 浙中動漫衍生品產業的發展情況
12.2 2020-2024年中國動漫服裝市場發展現狀分析
12.2.1 中國動漫服裝的發展概況
12.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析
12.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析
12.2.4 2024年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級
12.3 2020-2024年中國動漫玩具市場發展現狀分析
12.3.1 玩具與動漫的關聯性分析
12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹
12.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析
12.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析
12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析
12.4 2020-2024年中國動漫食品發展現狀分析
12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析
12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析
12.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析
12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析
第十三章2020-2024年中國動漫產業區域發展狀況
13.1 2020-2024年北京動漫產業發展分析
13.2 2020-2024年上海動漫產業發展分析
13.3 2020-2024年廣東省動漫產業發展現狀分析
13.4 2020-2024年浙江省動漫產業發展現狀分析
13.5 2020-2024年濟南市動漫產業發展分析
13.6 2020-2024年長沙市動漫產業發展分析
13.7 2020-2024年江蘇省動漫產業發展現狀分析
13.8 2020-2024年福建省動漫產業發展分析
13.9 2020-2024年天津市動漫產業發展現狀分析
13.10 2020-2024年其他省市動漫產業發展情況
第十四章 國內外重點動漫企業競爭力分析
14.1 迪斯尼公司
14.2 夢工廠動畫公司
14.3 東映動畫股份有限公司
14.4 環球數碼創意控股有限公司
14.5 拓維信息系統股份有限公司
14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
14.7 湖南宏夢卡通集團公司
14.8 央視動畫有限公司
14.9 三辰卡通集團有限公司
14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司
第十五章 2025-2031年中國動漫產業發展前景與投資分析
15.1 2025-2031年中國動漫產業的發展前景及趨勢分析
15.1.1 中國發展動漫產業面臨的機遇與空間
15.1.2 中國動漫產業的優勢推動作用分析
15.1.3 中國動漫產業的發展趨勢分析
15.1.4 中國動漫產業新的經濟增長點預測
15.1.5 中國動漫行業薪酬福利發展預測
15.2 2025-2031年中國動漫產業的投融資環境分析
15.2.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析
15.2.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析
15.2.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析
15.2.4 2024年中國動漫產業資本投資的盲目性分析
15.2.5 2024年中國動畫電影存在投資熱現象
15.3 動漫資金投資形式比較分析
15.3.1 個人投資機動靈活
15.3.2 種子基金一榮俱榮
15.3.3 風險投資長線大魚
15.3.4 企業并購已經在望
15.4 2025-2031年中國動漫產業的投資風險分析
15.4.1 競爭風險
15.4.2 技術風險
15.4.3 產業鏈斷層風險
15.4.4 衍生品開發風險
15.5 2025-2031年中國動漫產業投資建議
15.5.1 不同環節的投資價值分析
15.5.2 動漫外包的投資分析
15.5.3 動漫原創的投資分析
15.5.4 動漫企業融資建議
圖表目錄
圖表1:動漫行業產業鏈
圖表2:全球動漫市場規模
圖表3:美國動漫產業市場規模
圖表4:日本動漫產業收入結構
圖表5:中國動漫產業總產值
圖表6:中國動漫產業市場規模
圖表7:中國動漫產業市場規模細分格局
圖表8:中國電視動畫片產量
圖表9:中國動畫電影票房
圖表10:中國動漫圖書市場格局
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

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智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

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智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

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