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智研咨詢專家團隊傾力打造的《2025-2031年中國游戲IP衍生品行業市場全景調研及發展前景研判報告》(以下簡稱《報告》)正式揭曉,自2022年出版以來,已連續暢銷3年,成功成為企業了解和開拓市場,制定戰略方向的得力參考資料。報告從國家經濟與產業發展的宏觀戰略視角出發,深入剖析了游戲IP衍生品行業未來的市場動向,精準挖掘了行業的發展潛力,并對游戲IP衍生品行業的未來前景進行研判。
本報告分為發展概述、運行環境、產業現狀、區域運行、競爭格局、重點廠商、發展戰略、產業趨勢等主要篇章,共計18章。涉及游戲IP衍生品市場規模等核心數據。
報告中所有數據,均來自官方機構、行業協會等公開資料以及深入調研獲取所得,并且數據經過詳細核實和多方求證,以期為行業提供精準、可靠和有效價值信息!
游戲IP衍生品是指基于游戲知識產權所開發的一系列周邊產品。游戲IP是游戲開發者對游戲中的諸多元素所擁有的知識產權,包括但不限于游戲的名稱、故事背景、角色形象、游戲場景、道具裝備等具有獨特性和辨識度的內容,這些元素經過精心設計與打磨,在游戲運營過程中積累了大量的玩家認知度和情感價值。
游戲IP衍生品主要包括實體周邊產品(根據游戲中的經典角色形象制作成的手辦或人偶;以游戲主題為設計靈感的服裝;游戲主題的抱枕、杯子、鼠標墊、毛毯等)以及數字內容衍生品(主題音樂專輯;以游戲劇情為藍本進行創作的漫畫或者小說;帶有游戲元素的手機壁紙、桌面主題等)。
對于游戲廠商來說,游戲IP衍生品是一種重要的盈利渠道,通過開發和銷售衍生品,可以在游戲本身的收入基礎上進一步拓展收入來源;對于授權合作的廠商而言,借助熱門游戲IP的知名度可以提高自身產品的吸引力和銷量,如:一個原本普通的杯子制造商,與熱門游戲合作推出主題杯子后,可能會吸引大量游戲玩家購買,從而提升產品的市場競爭力。此外,游戲IP衍生品的推出有助于擴大游戲品牌的影響力,當玩家使用帶有游戲元素的周邊產品時,就相當于在日常生活中為游戲品牌進行宣傳,另外,游戲IP衍生品還能增強玩家與游戲之間的情感紐帶,玩家購買和使用衍生品的過程,是一種對游戲情感的延續和寄托。
近年來,隨著新生代消費群體崛起,游戲IP衍生品因其能夠滿足其“歸宿感”“愉悅感”“意義感”等情緒價值需求而迅速崛起,即使在2022年我國游戲產業負增長的情況下,IP衍生品市場依然保持增長趨勢,這意味著衍生品對于游戲產業而言是增量市場,因此各游戲企業對衍生品也較為重視,2019-2023年當年頭部移動新品中均有超半數游戲推出衍生品,意味著對游戲企業而言“衍生品”已成為常規布局之一,衍生品已成為實現“多元化收入來源”是重要途徑之一,據統計,2023年我國游戲IP衍生品行業市場規模達40.6億元,同比增長11.2%。
從衍生品類型來看,銷售額的前四名分別為小型/輕型收藏品、手辦類、服裝、日常用品,共占據69.2%的份額,其中,其中,小型/輕型收藏品價格較低使得銷量更高;手辦類、服裝的銷量雖低但價格較高,使得創收能力依然較強;日常用品的實用性強、適用場景多,使銷量較多,而適中的價格又使銷售額同步增長。
我國游戲IP衍生品產業鏈較為完善,行業上游主要包括游戲開發商、發行商等IP所有者以及版權授權方等,其中,IP所有者擁有游戲的知識產權,如:《王者榮耀》的開發商騰訊游戲、《原神》的開發商米哈游等,是游戲IP衍生品開發的源頭;行業中游為游戲IP衍生品開發與生產環節,根據游戲IP的特點和粉絲需求,設計生產出各類手辦、徽章、玩偶、文具、服裝等衍生品;行業下游為消費者,主要包括游戲玩家、收藏愛好者、動漫愛好者等。
受市場前景吸引,眾多企業紛紛開始布局游戲IP衍生品業務,使得市場競爭也日趨激烈,但整體來看,優質的游戲IP是衍生品開發的基礎和核心競爭力,因此,企業之間對于熱門游戲IP的爭奪日益激烈,一方面,游戲開發商和發行商更加注重對自有IP的保護和長期運營,通過不斷更新和拓展游戲內容,提升IP的影響力和粉絲忠誠度,為衍生品開發提供更廣闊的空間,另一方面,非游戲企業也紛紛通過授權合作等方式,積極引入熱門游戲IP,開發相關衍生品,以分享游戲IP市場的紅利。
作為一個見證了中國游戲IP衍生品十余年發展的專業機構,智研咨詢希望能夠與所有致力于與游戲IP衍生品行業企業攜手共進,提供更多有效信息、專業咨詢與個性化定制的行業解決方案,為行業的發展盡綿薄之力。
【特別說明】
1)內容概況部分為我司關于該研究報告核心要素的提煉與展現,內容概況中存在數據更新不及時情況,最終出具的報告數據以年度為單位監測更新。
2)報告最終交付版本與內容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內容概況的相關要素。報告將以PDF格式提供。
第一章游戲IP衍生品行業發展綜述
1.1 游戲IP衍生品行業定義及分類
1.1.1 行業定義
1.1.2 行業主要產品分類
1.1.3 行業主要商業模式
1.2 游戲IP衍生品行業特征分析
1.2.1 產業鏈分析
1.2.2 游戲IP衍生品行業在國民經濟中的地位
1.2.3 游戲IP衍生品行業生命周期分析
(1)行業生命周期理論基礎
(2)游戲IP衍生品行業生命周期
1.3 最近3-5年中國游戲IP衍生品行業經濟指標分析
1.3.1 贏利性
1.3.2 成長速度
1.3.3 附加值的提升空間
1.3.4 進入壁壘/退出機制
1.3.5 風險性
1.3.6 行業周期
1.3.7 競爭激烈程度指標
1.3.8 行業及其主要子行業成熟度分析
第二章游戲IP衍生品行業運行環境分析
2.1 游戲IP衍生品行業政治法律環境分析
2.1.1 行業管理體制分析
2.1.2 行業主要法律法規
2.1.3 行業相關發展規劃
2.2 游戲IP衍生品行業經濟環境分析
2.2.1 國際宏觀經濟形勢分析
2.2.2 國內宏觀經濟形勢分析
2.2.3 產業宏觀經濟環境分析
2.3 游戲IP衍生品行業社會環境分析
2.3.1 游戲IP衍生品產業社會環境
2.3.2 社會環境對行業的影響
2.3.3 游戲IP衍生品產業發展對社會發展的影響
2.4 游戲IP衍生品行業技術環境分析
2.4.1 游戲IP衍生品技術分析
2.4.2 游戲IP衍生品技術發展水平
2.4.3 行業主要技術發展趨勢
第三章我國游戲IP衍生品行業運行分析
3.1 我國游戲IP衍生品行業發展狀況分析
3.1.1 我國游戲IP衍生品行業發展階段
3.1.2 我國游戲IP衍生品行業發展總體概況
3.1.3 我國游戲IP衍生品行業發展特點分析
3.2 2020-2024年游戲IP衍生品行業發展現狀
3.2.1 2020-2024年我國游戲IP衍生品行業市場規模
3.2.2 2020-2024年我國游戲IP衍生品行業發展分析
3.2.3 2020-2024年中國游戲IP衍生品企業發展分析
3.3 區域市場分析
3.3.1 區域市場分布總體情況
3.3.2 2020-2024年重點省市市場分析
3.4 游戲IP衍生品細分產品/服務市場分析
3.4.1 細分產品/服務特色
3.4.2 2020-2024年細分產品/服務市場規模及增速
3.4.3 重點細分產品/服務市場前景預測
3.5 游戲IP衍生品產品/服務價格分析
3.5.1 2020-2024年游戲IP衍生品價格走勢
3.5.2 影響游戲IP衍生品價格的關鍵因素分析
(1)成本
(2)供需情況
(3)關聯產品
(4)其他
3.5.3 2025-2031年游戲IP衍生品產品/服務價格變化趨勢
3.5.4 主要游戲IP衍生品企業價位及價格策略
第四章我國游戲IP衍生品所屬行業整體運行指標分析
4.1 2020-2024年中國游戲IP衍生品所屬行業總體規模分析
4.1.1 企業數量結構分析
4.1.2 人員規模狀況分析
4.1.3 行業資產規模分析
4.1.4 行業市場規模分析
4.2 2020-2024年中國游戲IP衍生品所屬行業產銷情況分析
4.2.1 我國游戲IP衍生品所屬行業工業總產值
4.2.2 我國游戲IP衍生品所屬行業工業銷售產值
4.2.3 我國游戲IP衍生品所屬行業產銷率
4.3 2020-2024年中國游戲IP衍生品所屬行業財務指標總體分析
4.3.1 行業盈利能力分析
4.3.2 行業償債能力分析
4.3.3 行業營運能力分析
4.3.4 行業發展能力分析
第五章我國游戲IP衍生品行業供需形勢分析
5.1 2020-2024年游戲IP衍生品行業供給分析
5.2 游戲IP衍生品行業區域供給分析
5.3 2020-2024年我國游戲IP衍生品行業需求情況
5.4 游戲IP衍生品行業下游客戶分布格局
5.5 各區域市場需求情況分布
第六章游戲IP衍生品行業產業結構分析
6.1 游戲IP衍生品產業結構分析
6.1.1 市場細分充分程度分析
6.1.2 各細分市場領先企業排名
6.1.3 各細分市場占總市場的結構比例
6.1.4 領先企業的結構分析(所有制結構)
6.2 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
6.2.1 產業價值鏈條的構成
6.2.2 產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
6.3 產業結構發展預測
6.3.1 產業結構調整指導政策分析
6.3.2 產業結構調整中消費者需求的引導因素
6.3.3 中國游戲IP衍生品行業參與國際競爭的戰略市場定位
6.3.4 產業結構調整方向分析
第七章我國游戲IP衍生品行業產業鏈分析
7.1 游戲IP衍生品行業產業鏈分析
7.1.1 產業鏈結構分析
7.1.2 主要環節的增值空間
7.1.3 與上下游行業之間的關聯性
7.2 游戲IP衍生品上游行業分析
7.2.1 游戲IP衍生品產品成本構成
7.2.2 2020-2024年上游行業發展現狀
7.2.3 2025-2031年上游行業發展趨勢
7.2.4 上游供給對游戲IP衍生品行業的影響
7.3 游戲IP衍生品下游行業分析
7.3.1 游戲IP衍生品下游行業分布
7.3.2 2020-2024年下游行業發展現狀
7.3.3 2025-2031年下游行業發展趨勢
7.3.4 下游需求對游戲IP衍生品行業的影響
第八章我國游戲IP衍生品行業渠道分析及策略
8.1 游戲IP衍生品行業渠道分析
8.1.1 渠道形式及對比
8.1.2 各類渠道對游戲IP衍生品行業的影響
8.1.3 主要游戲IP衍生品企業渠道策略研究
8.2 游戲IP衍生品行業用戶分析
8.2.1 用戶認知程度分析
8.2.2 用戶需求特點分析
8.2.3 用戶購買途徑分析
8.3 游戲IP衍生品行業營銷策略分析
第九章我國游戲IP衍生品行業競爭形勢及策略
9.1 行業總體市場競爭狀況分析
9.1.1 游戲IP衍生品行業競爭結構分析
(1)現有企業間競爭
(2)潛在進入者分析
(3)替代品威脅分析
(4)供應商議價能力
(5)客戶議價能力
(6)競爭結構特點總結
9.1.2 游戲IP衍生品行業企業間競爭格局分析
9.1.3 游戲IP衍生品行業集中度分析
9.1.4 游戲IP衍生品行業SWOT分析
9.2 中國游戲IP衍生品行業競爭格局綜述
9.2.1 游戲IP衍生品行業競爭概況
(1)中國游戲IP衍生品行業競爭格局
(2)游戲IP衍生品行業未來競爭格局和特點
(3)游戲IP衍生品市場進入及競爭對手分析
9.2.2 中國游戲IP衍生品行業競爭力分析
(1)我國游戲IP衍生品行業競爭力剖析
(2)我國游戲IP衍生品企業市場競爭的優勢
(3)國內游戲IP衍生品企業競爭能力提升途徑
9.2.3 游戲IP衍生品市場競爭策略分析
第十章游戲IP衍生品行業領先企業經營形勢分析
10.1上海米哈游網絡科技股份有限公司
10.1.1 企業概況
10.1.2 企業優勢分析
10.1.3 產品/服務特色
10.1.4 公司經營狀況
10.1.5 公司發展規劃
10.2網易(杭州)網絡有限公司
10.2.1 企業概況
10.2.2 企業優勢分析
10.2.3 產品/服務特色
10.2.4 公司經營狀況
10.2.5 公司發展規劃
10.3樂元素科技(北京)股份有限公司
10.3.1 企業概況
10.3.2 企業優勢分析
10.3.3 產品/服務特色
10.3.4 公司經營狀況
10.3.5 公司發展規劃
10.4上海鷹角網絡科技有限公司
10.4.1 企業概況
10.4.2 企業優勢分析
10.4.3 產品/服務特色
10.4.4 公司經營狀況
10.4.5 公司發展規劃
10.5蘇州疊紙網絡科技股份有限公司
10.5.1 企業概況
10.5.2 企業優勢分析
10.5.3 產品/服務特色
10.5.4 公司經營狀況
10.5.5 公司發展規劃
10.6廈門勇仕網絡技術股份有限公司
10.6.1 企業概況
10.6.2 企業優勢分析
10.6.3 產品/服務特色
10.6.4 公司經營狀況
10.6.5 公司發展規劃
第十一章2025-2031年游戲IP衍生品行業投資前景
11.1 2025-2031年游戲IP衍生品市場發展前景
11.1.1 2025-2031年游戲IP衍生品市場發展潛力
11.1.2 2025-2031年游戲IP衍生品市場發展前景展望
11.1.3 2025-2031年游戲IP衍生品細分行業發展前景分析
11.2 2025-2031年游戲IP衍生品市場發展趨勢預測
11.2.1 2025-2031年游戲IP衍生品行業發展趨勢
11.2.2 2025-2031年游戲IP衍生品市場規模預測
11.2.3 2025-2031年游戲IP衍生品行業應用趨勢預測
11.2.4 2025-2031年細分市場發展趨勢預測
11.3 2025-2031年中國游戲IP衍生品行業供需預測
11.3.1 2025-2031年中國游戲IP衍生品行業供給預測
11.3.2 2025-2031年中國游戲IP衍生品行業需求預測
11.3.3 2025-2031年中國游戲IP衍生品供需平衡預測
11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 市場整合成長趨勢
11.4.2 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.3 企業區域市場拓展的趨勢
11.4.4 科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章2025-2031年游戲IP衍生品行業投資機會與風險
12.1 游戲IP衍生品行業投融資情況
12.1.1 行業資金渠道分析
12.1.2 固定資產投資分析
12.1.3 兼并重組情況分析
12.2 2025-2031年游戲IP衍生品行業投資機會
12.2.1 產業鏈投資機會
12.2.2 細分市場投資機會
12.2.3 重點區域投資機會
12.3 2025-2031年游戲IP衍生品行業投資風險及防范
12.3.1 政策風險及防范
12.3.2 技術風險及防范
12.3.3 供求風險及防范
12.3.4 宏觀經濟波動風險及防范
12.3.5 關聯產業風險及防范
12.3.6 產品結構風險及防范
12.3.7 其他風險及防范
第十三章游戲IP衍生品行業投資戰略研究
13.1 游戲IP衍生品行業發展戰略研究
13.2 對我國游戲IP衍生品品牌的戰略思考
13.3 游戲IP衍生品經營策略分析
13.4 游戲IP衍生品行業投資戰略研究
第十四章研究結論及投資建議
14.1 游戲IP衍生品行業研究結論
14.2 游戲IP衍生品行業投資價值評估
14.3 游戲IP衍生品行業投資建議
14.3.1 行業發展策略建議
14.3.2 行業投資方向建議
14.3.3 行業投資方式建議
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
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02
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06
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07
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