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智研咨詢發布的《2024-2030年中國3D引擎行業市場研究分析及未來趨勢研判報告》共十三章。首先介紹了3D引擎行業市場發展環境、3D引擎整體運行態勢等,接著分析了3D引擎行業市場運行的現狀,然后介紹了3D引擎市場競爭格局。隨后,報告對3D引擎做了重點企業經營狀況分析,最后分析了3D引擎行業發展趨勢與投資預測。您若想對3D引擎產業有個系統的了解或者想投資3D引擎行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國家統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章3D引擎產業發展概述
1.1 3D引擎定義
1.2 3D引擎的研究范圍
1.3 3D引擎產品分類
1.3.1 即時3D引擎
1.3.2 離線3D引擎
1.4 3D引擎的功能
1.4.1 數據管理
1.4.2 渲染器
1.4.3 交互能力
1.5 3D引擎行業在國民經濟中的地位
1.6 3D引擎行業生命周期分析
1.6.1 行業生命周期理論基礎
1.6.2 3D引擎行業生命周期
第二章3D引擎行業發展歷程及元宇宙路線
2.1 3D引擎發展歷程
2.1.1 1990年以前
2.1.2 1990-1997年
2.1.3 1998-2003年
2.1.4 2004-2009年
2.1.5 2010年至今
2.1.6 3D引擎發展歷史圖鑒
2.2 3D渲染引擎技術現狀
2.2.1 3D渲染引擎是游戲產業最底層技術,對于游戲制作流程不可或缺
2.2.2 產業數字化轉型使3D渲染引擎核心需求逐漸轉向構建可交互虛擬世界
2.2.3 中國渲染引擎行業處于高速研發階段,Cocos在全球市場擁有一席之地
2.2.4 游戲引擎或將升級為元宇宙時代數字內容的生產工具
2.3 游戲研發工具——3D引擎
2.3.1 游戲開發流程
2.3.2 典型游戲引擎引擎架構
2.3.3 unreal 引擎架構
2.4 3D引擎未來主題--元宇宙
2.4.1 元宇宙發展情況
2.4.2 3D引擎可服務領域
2.5 3D引擎未來的技術發展方向
2.5.1 渲染功能
2.5.2 Unity LTS各版本號特點比較
(1)粒子
(2)管道
(3)可視化與交互
(4)圖形
(5)XR
(6)平臺兼容
第三章全球3D引擎行業市場空間情況
3.1 全球游戲市場空間預測
3.1.1 2019-2023年全球細分游戲收入及增速
(1)主機游戲
(2)數字版/盒版PC游戲
(3)移動游戲
(4)網頁游戲
3.1.2 2019-2023年全球游戲用戶規模及同比
3.1.3 2019-2023年全球游戲市場收入
3.1.4 2019-2023年全球游戲用戶規模
3.1.5 2019-2023年全球重點國家游戲滲透率
(1)全球
(2)中國
(3)美國
(4)歐盟
(5)其他國家
3.2 全球VR頭顯出貨量預測
3.2.1 VR頭顯增長潛力
3.2.2 2019-2023年全球VR出貨量
3.2.3 2024-2030年全球VR出貨量預測
3.3 全球3D引擎訂閱用戶規模
3.3.1 2019-2023年全球使用3D引擎的游戲領域用戶規模
3.3.2 2013-2023年全球使用3D引擎的非游戲領域用戶規模
第四章3D引擎企業競爭及產品情況
4.1 常見3D引擎產品概覽
4.1.1 Direct3D
4.1.2 OpenGL
4.1.3 Unreal Engine
4.1.4 Unity3D
4.1.5 Three.js
4.2 商業引擎企業競爭
4.2.1 商業引擎競爭格局
4.2.2 2019-2023年全球游戲引擎市場市占率
4.3 Unity 商業引擎
4.3.2Unity 商業引擎收費模式
4.3.3 create solutions 細分產品介紹
4.4 Unreal商業引擎
4.4.1 Unreal商業引擎收費模式
4.4.2 Unreal Engine 細分產品介紹
4.5 Cocos 引擎
4.6 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎
第五章中國3D引擎行業發展現狀調研
5.1 中國3D引擎行業政策環境
5.1.1行業監管體系及機構介紹
5.1.2 行業相關執行規范標準
5.1.3 行業發展相關政策匯總及重點政策解讀
(1)行業發展相關政策及規劃匯總
(2)行業發展重點政策及規劃解讀
5.1.4 政策環境對5D引擎行業發展的影響
5.1.5 中國5D引擎行業未來發展政策導向
5.2 中國3D引擎行業市場發展影響因素
5.2.1 中國3D引擎行業市場發展的驅動因素
5.2.2 中國3D引擎行業市場發展的制約因素
5.3 中國3D引擎行業市場現狀
5.4 中國3D引擎行業市場競爭格局
5.5 中國3D引擎主要玩家調查
第六章3D引擎行業產業鏈發展
6.1 3D引擎行業產業鏈情況
6.1.1 3D引擎行業產業鏈概況
6.2.2 3D引擎行業產業鏈全景圖
6.2 3D引擎行業中游垂直領域
6.2.1 物理研發企業(代表游戲、特點)
6.2.2 音頻研發企業(代表游戲、特點)
6.2.2 圖像研發企業(代表游戲、特點)
6.2.3 特殊研發企業(代表游戲、特點)
6.3 3D引擎行業下游領域
6.3.1 游戲領域
(1)電腦游戲
(2)手機游戲
6.3.2 元宇宙領域
(1)汽車
(2)動畫
(3)直播
第七章3D引擎行業細分領域情況
7.1 3D引擎行業中自研引擎
7.1.1 自研引擎發展情況
7.1.2 國內外游戲大廠自研引擎及相關游戲產品
(1)騰訊
(2)育碧
(3)暴雪
(4)網易
(5)Rockstar
(7)EA
7.2 商業引擎vs自研引擎
7.2.1 游戲大廠自研引擎
(1)自研引擎較商業引擎可構建自身護城河
(2)自研引擎較商業引擎成本更低
7.2.2 自研引擎對商業引擎公司的影響
第八章3D引擎行業頭部玩家案例分析--Unity引擎
8.1 Unity簡介
8.2 Unity發展歷史
8.3 Unity產品介紹
8.3.1 游戲領域與非游戲領域
8.3.2 Unity產品矩陣
8.3.3 2019-2023年Unity營收結構
8.4 Unity引擎主要產品
8.4.1 Create solutions
(1)create solutions 細分產品介紹
(2)主引擎(產品、目標用戶、功能、價格)
(3)輔助引擎(產品、目標用戶、功能、價格)
(4)下游應用
1)汽車、運輸和制造
2)電影和動畫
3)建筑和工程
8.4.2 0perate solutions
(1)Monetization功能和商業模式
(2)Unity Gaming Services功能和商業模式
第九章全球3D引擎主要廠商概況及動態
9.1 Unity
9.1.1 Unity基本情況
9.1.2 Unity主要業務
9.1.3 Unity游戲引擎產品介紹
9.1.4 Unity游戲引擎發展動態
9.2 Epic Games
9.2.1 Epic Games基本情況
9.2.2 Epic Games主要業務
9.2.3 Epic Games游戲引擎產品介紹
9.2.4 Epic Games游戲引擎發展動態
9.3 Unreal
9.3.1 Unreal基本情況
9.3.2 Unreal主要業務
9.3.3 Unreal游戲引擎產品介紹
9.3.4 Unreal游戲發展動態
9.4 Roblox
9.4.1 Roblox基本情況
9.4.2 Roblox主要業務
9.4.3 Roblox游戲引擎產品介紹
9.4.4 Roblox游戲引擎發展動態
9.5 MetaVRse
9.5.1 MetaVRse基本情況
9.5.2 MetaVRse主要業務
9.5.3 MetaVRse游戲引擎產品介紹
9.5.4 MetaVRse游戲引擎發展動態
9.6 Amazon
9.6.1 Amazon基本情況
9.6.2 Amazon主要業務
9.6.3 Amazon游戲引擎產品介紹
9.6.4 Amazon游戲引擎發展動態
9.7 CryEngine
9.7.1 CryEngine基本情況
9.7.2 CryEngine主要業務
9.7.3 CryEngine游戲引擎產品介紹
9.7.4 CryEngine游戲引擎發展動態
第十章中國3D引擎行業供需渠道、商業模式及市場營銷
10.1 中國3D引擎行業供需渠道
10.1.1 供應商情況分析
10.1.2 需求情況分析
(1)主要需求特點
(2)季節性、周期性變化趨勢
(3)影響因素分析
10.1.3 供需渠道的變化趨勢
10.1.4 供需渠道對供應鏈管理系統行業的影響
10.2 中國3D引擎行業商業模式
10.2.1 中國3D引擎行業主要商業模式
10.2.2 中國3D引擎行業的價值鏈分析
10.2.3 中國3D引擎行業的創新商業模式
10.3 中國3D引擎行業市場營銷分析
10.3.1 目標市場定位
10.3.2 市場細分策略
10.3.3 營銷組合策略
10.3.4 營銷策略實施與效果評估
10.3.5 市場競爭狀況及應對策略
第十一章3D引擎行業發展前景和市場空間預測
11.1 中國3D引擎行業發展趨勢
11.2 3D引擎行業發展前景預測
11.2.1 2024-2030年中國3D引擎市場規模預測
11.2.2 2024-2030年中國3D引擎細分市場預測
11.3 中國3D引擎行業投資特性
11.3.1 3D引擎行業進入壁壘
(1)技術壁壘
(2)經驗壁壘
(3)人才壁壘
11.3.2 3D引擎行業投資風險預警
(1)技術風險
(2)競爭風險
(3)政策風險
11.4 3D引擎投資價值與投資機會
11.4.1 3D引擎行業投資價值
11.4.2 3D引擎行業投資機會
第十二章3D引擎行業研究總結與發展建議
12.1 3D引擎行業研究總結
12.1.1 3D引擎行業特點
12.1.2 3D引擎國產替代趨勢
12.1.3 3D引擎行業挑戰
12.2 3D引擎行業提升競爭力途徑
12.3 3D引擎行業發展建議
12.3.1 3D引擎行業發展策略
12.3.2 3D引擎行業投資方向
12.3.3 3D引擎行業投資方式
第十三章中國3D引擎行業重點企業推薦
13.1 北京掌趣科技股份有限公司
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 3D引擎業務布局
13.1.3 企業主要產品介紹
13.1.4 企業核心競爭優勢
13.1.5 企業發展策略分析
13.2 上海摩泛科技有限公司
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 3D引擎業務布局
13.2.3 企業主要產品介紹
13.2.4 企業核心競爭優勢
13.2.5 企業發展策略分析
13.3 大富科技(安徽)股份有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 3D引擎業務布局
13.3.3 企業主要產品介紹
13.3.4 企業核心競爭優勢
13.3.5 企業發展策略分析
13.4 上海新迪數字技術有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 3D引擎業務布局
13.4.3 企業主要產品介紹
13.4.4 企業核心競爭優勢
13.4.5 企業發展策略分析
13.5 西安塔力科技有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 3D引擎業務布局
13.5.3 企業主要產品介紹
13.5.4 企業核心競爭優勢
13.5.5 企業發展策略分析
13.6 廣州菲動軟件科技有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 3D引擎業務布局
13.6.3 企業主要產品介紹
13.6.4 企業核心競爭優勢
13.6.5 企業發展策略分析
13.7 沈陽銳取科技有限公司
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 3D引擎業務布局
13.7.3 企業主要產品介紹
13.7.4 企業核心競爭優勢
13.7.5 企業發展策略分析
13.8 深圳市天拓立方通訊科技有限公司
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 3D引擎業務布局
13.8.3 企業主要產品介紹
13.8.4 企業核心競爭優勢
13.8.5 企業發展策略分析
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

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智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

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智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

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智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

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