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動漫(Anime)衍生品簡單的說是指利用卡通動漫,網絡游戲,手游中的原創人物形象,經過專業的設計師的精心設計,所開發制造出的一系列可供售賣的服務或產品。如音像制品、電影、書籍小說、各種游戲、軟件產品界面、玩具、動漫形象模型、服飾、飲料、保健品、襪業、鞋業、文具等都能開發成動漫衍生品,更能以形象授權方式衍生到更廣泛的領域,比如:主題餐飲、漫畫咖啡館、主題公園等旅游產業及服務行業等等。
智研咨詢發布的《2022-2028年中國動漫衍生品行業市場發展模式及未來前景展望報告》共十三章。首先介紹了動漫衍生品行業市場發展環境、動漫衍生品整體運行態勢等,接著分析了動漫衍生品行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫衍生品市場競爭格局。隨后,報告對動漫衍生品做了重點企業經營狀況分析,最后分析了動漫衍生品行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫衍生品產業有個系統的了解或者想投資動漫衍生品行業,本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章動漫衍生品行業相關概述
1.1 動漫衍生品行業定義及特點
1.1.1 動漫衍生品行業的定義
1.1.2 動漫衍生品行業產品/服務特點
1.2 動漫衍生品行業經營模式分析
1.2.1 生產模式
1.2.2 采購模式
1.2.3 銷售模式
第二章動漫形象授權發展分析
2.1 動漫形象授權市場規模
2.1.1 動漫形象授權定義和特點
1、動漫形象授權定義
2、動漫形象授權特點
2.1.2 國際動漫形象授權發展
2.1.3 國內動漫形象授權業發展與現狀
1、我國動漫品牌授權消費市場潛力巨大
2、我國本土動漫品牌授權業發展不容樂觀
3、電視媒體助推動漫品牌授權發展
2.1.4 國內動漫形象授權業存在的問題
2.2 動漫形象授權流程與規則
2.2.1 動漫形象授權流程
2.2.2 動漫形象授權環節角色分析
1、動漫形象授權商
2、動漫形象授權經營商
3、動漫形象授權代理商
4、動漫形象授權顧問
2.2.3 動漫形象授權保障
2.3 動漫形象授權合作方式與費用
2.3.1 動漫形象授權合作方式
1、單一動漫形象授權
2、動漫形象授權與服務深度合作
2.3.2 動漫形象授權具體方式
1、商品形象授權
(1)商品形象授權內容
(2)商品形象授權收費方式
(3)商品形象授權流程
2、促銷形象授權
(1)促銷形象授權內容
(2)促銷形象授權收費方式
(3)促銷形象授權流程
3、主題形象授權
(1)主題形象授權內容
(2)主題形象授權收費方式
(3)主題形象授權流程
(4)渠道授權
2.4 動漫形象授權營銷法則
2.4.1 動漫形象與品牌定位
2.4.2 動漫形象價值
2.4.3 動漫形象運營系統
2.5 動漫形象授權商發展分析
2.5.1 國際主要動漫形象授權商
2.5.2 國內主要動漫形象授權商
2.5.3 動漫形象授權商動態及合作項目
1、動漫形象授權商合作項目
2、動漫形象授權商動態與商業機會
2.6 動漫形象被授權商發展分析
2.6.1 國內主要動漫形象被授權領域分布
2.6.2 國內主要動漫形象被授權商發展概況
2.7 動漫形象授權代理機構發展分析
2.7.1 動漫形象授權代理機構發展現狀
2.7.2 主要動漫形象授權代理機構
2.8 動漫形象授權案例分析
2.8.1 米奇老鼠
1、米奇老鼠形象與品牌價值
2、米奇老鼠形象授權方式
3、米奇老鼠形象授權領域
4、米奇老鼠衍生品銷售規模
2.8.2 小熊維尼
1、小熊維尼形象與品牌價值
2、小熊維尼形象授權方式
3、小熊維尼形象授權領域
4、小熊維尼衍生品銷售規模
2.8.3 HELLO KITTY
1、HELLO KITTY形象與品牌價值
2、HELLO KITTY形象授權方式
3、HELLO KITTY形象授權領域
4、HELLO KITTY衍生品銷售規模
第三章2017-2021年國內動漫衍生品行業發展環境分析
3.1 動漫衍生品行業政治法律環境
3.1.1 行業主管部門分析
3.1.2 行業監管體制分析
3.1.3 行業主要法律法規
3.1.4 相關產業政策分析
3.1.5 行業相關發展規劃
3.1.6 政策環境對行業的影響
3.2 動漫衍生品行業經濟環境分析
3.2.1 宏觀經濟形勢分析
3.2.2 宏觀經濟環境對行業的影響分析
3.3 動漫衍生品行業社會環境分析
3.3.1 動漫衍生品產業社會環境
3.3.2 社會環境對行業的影響
3.4 動漫衍生品行業技術環境分析
3.4.1 動漫衍生品技術分析
3.4.2 動漫衍生品技術發展水平
3.4.3 行業主要技術發展趨勢
3.4.4 技術環境對行業的影響
第四章全球動漫衍生品行業發展概述
4.1 2017-2021年全球動漫衍生品行業發展情況概述
4.1.1 全球動漫衍生品行業發展現狀
4.1.2 全球動漫衍生品行業發展特征
4.1.3 全球動漫衍生品行業市場規模
4.2 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示
4.2.1 國際動漫產業與衍生品開發贏利點啟示
4.2.2 國際動漫人物設計及衍生品開發的啟示
4.2.3 日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示
1、日本動漫產業中衍生品的營銷戰略
2、美國動漫產業中衍生品的營銷戰略
3、日美動漫產業中衍生品開發戰略的比較
4、對我國動漫產業衍生品開發策略的啟示
4.3 國際動漫衍生品運作
4.3.1 運作模式
4.3.2 計劃與資金投入
4.3.3 動畫制作
4.3.4 節目發行
4.3.5 品牌授權
4.3.6 產品制作
4.4 動漫作品與衍生品經營案例分析
4.4.1 獅子王
1、盈利模式
2、票房收入
3、衍生品收入
4.4.2 變形金剛
1、盈利模式
2、動畫收入
3、衍生品收入
4、衍生品主要類別
4.5 2022-2028年全球動漫衍生品行業發展前景預測
4.5.1 全球動漫衍生品行業市場規模預測
4.5.2 全球動漫衍生品行業發展前景分析
4.5.3 全球動漫衍生品行業發展趨勢分析
4.6 全球動漫衍生品行業重點企業發展動態分析
第五章國內動漫衍生品行業發展概述
5.1 國內動漫衍生品行業發展狀況分析
5.1.1 國內動漫衍生品行業發展階段
5.1.2 國內動漫衍生品行業發展總體概況
5.1.3 國內動漫衍生品行業發展特點分析
5.2 2017-2021年動漫衍生品行業發展現狀
5.2.1 2017-2021年國內動漫衍生品行業市場規模
5.2.2 2017-2021年國內動漫衍生品行業發展分析
5.2.3 2017-2021年國內動漫衍生品企業發展分析
5.3 2022-2028年國內動漫衍生品行業面臨的困境及對策
5.3.1 國內動漫衍生品行業面臨的困境及對策
1、國內動漫衍生品行業面臨困境
2、國內動漫衍生品行業對策探討
5.3.2 國內動漫衍生品企業發展困境及策略分析
1、國內動漫衍生品企業面臨的困境
2、國內動漫衍生品企業的對策探討
5.3.3 國內動漫衍生品企業的出路分析
第六章國內動漫衍生品所屬行業市場運行分析
6.1 2017-2021年國內動漫衍生品所屬行業總體規模分析
6.1.1 企業數量結構分析
6.1.2 人員規模狀況分析
6.1.3 行業資產規模分析
6.1.4 行業市場規模分析
6.2 2017-2021年國內動漫衍生品所屬行業產銷情況分析
6.2.1 國內動漫衍生品所屬行業工業總產值
6.2.2 國內動漫衍生品所屬行業工業銷售產值
6.2.3 國內動漫衍生品所屬行業產銷率
6.3 2017-2021年國內動漫衍生品行業市場供需分析
6.3.1 國內動漫衍生品行業供給分析
6.3.2 國內動漫衍生品行業需求分析
6.3.3 國內動漫衍生品行業供需平衡
6.4 2017-2021年國內動漫衍生品所屬行業財務指標總體分析
6.4.1 國內動漫衍生品所屬行業盈利能力分析
6.4.2 國內動漫衍生品所屬行業償債能力分析
6.4.3 國內動漫衍生品所屬行業營運能力分析
6.4.4 國內動漫衍生品所屬行業發展能力分析
第七章國內動漫衍生品行業細分市場分析
7.1 動漫玩具
7.1.1 市場發展現狀概述
7.1.2 行業市場規模分析
7.1.3 行業市場需求分析
7.1.4 產品市場潛力分析
7.2 動漫服裝
7.2.1 市場發展現狀概述
7.2.2 行業市場規模分析
7.2.3 行業市場需求分析
7.2.4 產品市場潛力分析
7.3 動漫文具
7.3.1 市場發展現狀概述
7.3.2 行業市場規模分析
7.3.3 行業市場需求分析
7.3.4 產品市場潛力分析
7.4 動漫游戲
7.4.1 市場發展現狀概述
7.4.2 行業市場規模分析
7.4.3 行業市場需求分析
7.4.4 產品市場潛力分析
7.5 動漫食品
7.5.1 市場發展現狀概述
7.5.2 行業市場規模分析
7.5.3 行業市場需求分析
7.5.4 產品市場潛力分析
7.6 動漫日用品
7.6.1 市場發展現狀概述
7.6.2 行業市場規模分析
7.6.3 行業市場需求分析
7.6.4 產品市場潛力分析
7.7 其他動漫衍生品市場分析
7.7.1 動漫主題公園發展分析
1、國內外企業投建動漫主題公園情況
2、各地政府投建動漫主題公園情況
7.7.2 經典動畫與動漫衍生品開發成功案例
1、迪士尼——動畫衍生的成功范例
2、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
3、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
4、藍貓——國內動畫衍生品的成功
7.8 建議
7.8.1 細分市場研究結論
7.8.2 細分市場建議
第八章國內動漫衍生品行業上、下游產業鏈分析
8.1 動漫產業鏈分析
8.1.1 動漫產業鏈簡介
8.1.2 動漫產業鏈流程
8.1.3 動漫產業鏈主要業態
8.2 漫畫出版行業運行情況
8.2.1 漫畫出版行業總體情況
8.2.2 原創動漫圖書
8.2.3 動漫期刊市場
8.3 動畫電影行業運行情況
8.3.1 國內動畫電影行業規模與銷售規模
1、國內動畫電影行業規模
2、國內國產動畫電影票房占比
3、上映動畫影視作品
8.3.2 動畫電影制片狀況
8.4 電視動畫行業運行情況
8.4.1 國產動畫片創作生產情況
1、國產動畫片產量
2、國產動畫片生產總時長
3、國產動畫片產量企業排名
8.4.2 國產動畫片制作備案情況
8.4.3 國內電視動畫片收視情況
8.4.4 國內電視動畫片出口情況
1、國內電視動畫片海外銷售收入
2、國內電視動畫片出口企業數量
8.4.5 國家動畫產業基地情況
8.5 新媒體動漫行業運行情況
8.5.1 新媒體動漫發展現狀分析
8.5.2 新媒體動漫發展特點分析
1、網絡動漫發展特點
2、手機動漫發展特點
8.5.3 新媒體動漫發展趨勢分析
8.6 動漫衍生品行業運行情況
8.6.1 動漫衍生品細分市場規模
8.6.2 動漫玩具市場規模
8.7 動漫產業鏈價值點分析
8.7.1 動漫產業鏈價值點分布情況
8.7.2 動漫產業鏈盈利模式分析
1、產業鏈盈利模式
(1)動漫產業化
(2)產業動漫化
(3)兩種盈利模式的比較
2、產業鏈各環節盈利模式
(1)漫畫、動畫創作與生產環節
(2)動漫影視與播放環節
(3)圖文、音像產品市場投放環節
(4)動漫衍生品運營環節
第九章國內動漫衍生品行業市場競爭格局分析
9.1 國內動漫衍生品行業競爭格局分析
9.1.1 動漫衍生品行業區域分布格局
9.1.2 動漫衍生品行業企業規模格局
9.1.3 動漫衍生品行業企業性質格局
9.2 國內動漫衍生品行業競爭五力分析
9.2.1 動漫衍生品行業上游議價能力
9.2.2 動漫衍生品行業下游議價能力
9.2.3 動漫衍生品行業新進入者威脅
9.2.4 動漫衍生品行業替代產品威脅
9.2.5 動漫衍生品行業現有企業競爭
9.3 國內動漫衍生品行業競爭SWOT分析
9.3.1 動漫衍生品行業優勢分析(S)
9.3.2 動漫衍生品行業劣勢分析(W)
9.3.3 動漫衍生品行業機會分析(O)
9.3.4 動漫衍生品行業威脅分析(T)
9.4 國內動漫衍生品行業投資兼并重組整合分析
9.4.1 投資兼并重組現狀
9.4.2 投資兼并重組案例
9.5 國內動漫衍生品行業重點企業競爭策略分析
第十章國內動漫衍生品行業領先企業競爭力分析
10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 企業發展基本情況
10.1.2 企業主要產品分析
10.1.3 企業競爭優勢分析
10.1.4 企業經營狀況分析
10.1.5 企業最新發展動態
10.2 星輝互動娛樂股份有限公司
10.2.1 企業發展基本情況
10.2.2 企業主要產品分析
10.2.3 企業競爭優勢分析
10.2.4 企業經營狀況分析
10.2.5 企業最新發展動態
10.3 美盛文化創意股份有限公司
10.3.1 企業發展基本情況
10.3.2 企業主要產品分析
10.3.3 企業競爭優勢分析
10.3.4 企業經營狀況分析
10.3.5 企業最新發展動態
10.4 北京夢之城文化股份有限公司
10.4.1 企業發展基本情況
10.4.2 企業主要產品分析
10.4.3 企業競爭優勢分析
10.4.4 企業經營狀況分析
10.4.5 企業最新發展動態
10.5 驊威科技股份有限公司
10.5.1 企業發展基本情況
10.5.2 企業主要產品分析
10.5.3 企業競爭優勢分析
10.5.4 企業經營狀況分析
10.5.5 企業最新發展動態
10.6 福建藍帽子互動娛樂科技股份有限公司
10.6.1 企業發展基本情況
10.6.2 企業主要產品分析
10.6.3 企業競爭優勢分析
10.6.4 企業經營狀況分析
10.6.5 企業最新發展動態
第十一章2022-2028年國內動漫衍生品行業發展趨勢與前景分析
11.1 2022-2028年國內動漫衍生品市場發展前景
11.1.1 2022-2028年動漫衍生品市場發展潛力
11.1.2 2022-2028年動漫衍生品市場發展前景展望
11.1.3 2022-2028年動漫衍生品細分行業發展前景分析
11.2 2022-2028年國內動漫衍生品市場發展趨勢預測
11.2.1 2022-2028年動漫衍生品行業發展趨勢
11.2.2 2022-2028年動漫衍生品市場規模預測
11.2.3 2022-2028年動漫衍生品行業應用趨勢預測
11.2.4 2022-2028年細分市場發展趨勢預測
11.3 2022-2028年國內動漫衍生品行業供需預測
11.3.1 2022-2028年國內動漫衍生品行業供給預測
11.3.2 2022-2028年國內動漫衍生品行業需求預測
11.3.3 2022-2028年國內動漫衍生品供需平衡預測
11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 行業發展有利因素與不利因素
11.4.2 市場整合成長趨勢
11.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.4 科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章2022-2028年國內動漫衍生品行業投資前景
12.1 動漫衍生品行業投資現狀分析
12.1.1 動漫衍生品行業投資規模分析
12.1.2 動漫衍生品行業投資資金來源構成
12.1.3 動漫衍生品行業投資項目建設分析
12.1.4 動漫衍生品行業投資資金用途分析
12.1.5 動漫衍生品行業投資主體構成分析
12.2 動漫衍生品行業投資特性分析
12.2.1 動漫衍生品行業進入壁壘分析
12.2.2 動漫衍生品行業盈利模式分析
12.2.3 動漫衍生品行業盈利因素分析
12.3 動漫衍生品行業投資機會分析
12.3.1 產業鏈投資機會
12.3.2 細分市場投資機會
12.3.3 重點區域投資機會
12.3.4 產業發展的空白點分析
12.4 動漫衍生品行業投資風險分析
12.4.1 動漫衍生品行業政策風險
12.4.2 宏觀經濟風險
12.4.3 市場競爭風險
12.4.4 關聯產業風險
12.4.5 產品結構風險
12.4.6 技術研發風險
12.4.7 其他投資風險
12.5 動漫衍生品行業投資潛力與建議
12.5.1 動漫衍生品行業投資潛力分析
12.5.2 動漫衍生品行業最新投資動態
12.5.3 動漫衍生品行業投資機會與建議
第十三章研究結論及建議
13.1 研究結論
13.2 建議
13.2.1 行業發展策略建議
13.2.2 行業投資方向建議
13.2.3 行業投資方式建議(ZY LZQ)
部分圖表目錄:
圖表:動漫衍生品行業特點
圖表:動漫形象運營系統
圖表:全球動畫產權交易市場份額
圖表:日本動漫產業鏈模式
圖表:日本內容播映市場與衍生品規模
圖表:美國動漫產業鏈模式
圖表:國內動漫產值與美國日本對比
圖表:世界玩具規模及人均消費比較
圖表:國內動漫產業鏈及衍生品市場相關政策
圖表:2017-2021年動漫衍生品行業市場規模分析
圖表:2022-2028年動漫衍生品行業市場規模預測
圖表:國內動漫衍生品所屬行業盈利能力分析
圖表:國內動漫衍生品所屬行業運營能力分析
圖表:國內動漫衍生品所屬行業償債能力分析
圖表:國內動漫衍生品所屬行業發展能力分析
圖表:國內動漫衍生品所屬行業經營效益分析
圖表:2021年國內動漫衍生品細分市場份額
圖表:2017-2021年國內動漫玩具市場規模及增長率
圖表:國內動漫內容市場消費結構
圖表:2017-2021年國內動漫衍生品競爭力分析
圖表:2022-2028年國內動漫衍生品產能預測
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

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智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
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