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2021-2027年中國互聯網行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告
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2021-2027年中國互聯網行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告

發布時間:2020-10-12 07:41:55

《2021-2027年中國互聯網行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告》共十一章,包含其他互聯網應用與服務發展分析,互聯網行業領先企業經營分析,互聯網行業投融資分析等內容。

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內容概況

互聯網(internet),又稱國際網絡,指的是網絡與網絡之間所串連成的龐大網絡,這些網絡以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網絡。

互聯網始于1969年美國的阿帕網。通常internet泛指互聯網,而Internet則特指因特網。這種將計算機網絡互相聯接在一起的方法可稱作“網絡互聯”,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網絡稱互聯網,即是互相連接一起的網絡結構。互聯網并不等同萬維網,萬維網只是一建基于超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。

截至2021年6月,我國在線辦公用戶規模達3.81億,較2020年12月增長3506萬人,網民使用率為37.7%。在線辦公細分應用持續發展,在線視頻/電話會議、在線文檔協作編輯的使用率均為23.8%。一方面,隨著企業數字化轉型不斷推進,以在線辦公為代表的靈活工作模式將持續創新發展。另一方面,隨著以5G、大數據、物聯網、人工智能等為代表的新型基礎設施建設的不斷加快,在線會議、文檔編輯等在線辦公服務的響應速度、存儲能力、功能適用性等服務性能將不斷提升。

在線辦公用戶規模及使用率

資料來源:CNNIC、智研咨詢整理

智研咨詢發布的《2021-2027年中國互聯網行業產業運營現狀及戰略咨詢研究報告》共十一章。首先介紹了中國互聯網行業市場發展環境、互聯網整體運行態勢等,接著分析了中國互聯網行業市場運行的現狀,然后介紹了互聯網市場競爭格局。隨后,報告對互聯網做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國互聯網行業發展趨勢與投資預測。您若想對互聯網產業有個系統的了解或者想投資中國互聯網行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。

報告目錄

第1章互聯網行業發展背景分析

1.1 互聯網行業定義和分類

1.1.1 互聯網定義

1.1.2 互聯網行業定義和分類

1.2 互聯網行業政策環境分析

1.3 互聯網行業經濟環境分析

1.3.1 國際宏觀經濟環境分析

(1)全球經濟整體運行狀況分析

(2)國際宏觀經濟走勢預測分析

1.3.2 國內宏觀經濟環境分析

(1)國內經濟運行狀況分析

(2)國內經濟運行預測分析

1.3.3 經濟環境對本行業的影響

1.4 互聯網行業技術環境分析

1.4.1 互聯網專利數量

1.4.2 互聯網專利申請人分析

1.4.3 互聯網技術分類構成分析

第2章互聯網行業發展現狀與趨勢預測

2.1 互聯網網民規模與結構特征調查

2.1.1 網民規模

2.1.2 接入方式

(1)上網設備

(2)上網時長

(3)城鄉上網設備

2.1.3 網民屬性

(1)性別結構

(2)年齡結構

(3)學歷結構

(4)職業結構

(5)收入結構

2.2 互聯網基礎資源情況分析

2.2.1 基礎資源總體狀況分析

2.2.2 IP地址

2.2.3 域名

2.2.4 網站

2.2.5 網絡國際出口帶寬

2.3 個人互聯網應用情況分析

2.3.1 整體互聯網應用情況分析

(1)信息獲取

(2)商務交易

(3)交流溝通

(4)網絡娛樂

2.3.2 手機網絡應用情況分析

(1)手機即時通信

(2)手機搜索

(3)手機微博

(4)手機視頻

(5)手機游戲

(6)手機在線支付

(7)手機網絡文學

2.4 中小企業互聯網應用情況分析

2.4.1 中小企業互聯網應用基礎

2.4.2 中小企業互聯網應用狀況分析

2.5 互聯網行業市場規模及結構分析

2.5.1 互聯網行業市場規模分析

2.5.2 互聯網行業市場結構分析

2.6 互聯網行業發展趨勢及前景預測分析

2.6.1 互聯網行業發展趨勢預測

2.6.2 互聯網行業發展前景預測分析

第3章電子商務所屬行業發展現狀與趨勢預測

3.1 全球電子商務行業發展現狀與趨勢預測

3.1.1 全球電子商務行業發展概述

3.1.2 全球電子商務行業市場規模分析

3.1.3 全球電子商務行業市場結構分析

3.1.4 全球電子商務行業市場發展狀況分析

(1)美國電子商務行業發展狀況分析

(2)歐洲電子商務行業發展狀況分析

(3)亞洲電子商務行業發展狀況分析

(4)其他地區電子商務發展狀況分析

3.1.5 國際電子商務行業成功經驗借鑒

3.1.6 國際電子商務行業發展趨勢預測

3.2 中國電子商務行業發展現狀與趨勢預測

3.2.1 中國電子商務行業發展概述

3.2.2 中國電子商務行業發展規模

(1)中國電子商務交易規模

(2)中國電子商務區域分布

(3)中國電子商務行業分布

(4)中國電子商務從業人員規模

3.2.3 中國電子商務行業發展趨勢及前景預測分析

(1)中國電子商務行業發展趨勢預測分析

(2)中國電子商務行業前景預測分析

3.3 電子商務主要運營模式分析

3.3.1 B2B電子商務模式

(1)B2B電子商務模式概述

(2)中國B2B電子商務盈利模式

(3)中國B2B電子商務目標客戶

(4)中國B2B電子商務采購特征

(5)中國B2B電子商務物流特征

(6)中國B2B電子商務成本分析

(7)中國B2B電子商務存在的問題及對策

3.3.2 B2C電子商務模式

(1)B2C電子商務模式概述

(2)中國B2C電子商務盈利模式

(3)中國B2C電子商務目標市場

(4)中國B2C電子商務采購特征

(5)中國B2C電子商務物流特征

(6)中國B2C電子商務成本分析

(7)中國B2C電子商務存在的問題及對策

3.3.3 C2C電子商務模式

(1)C2C電子商務模式概述

(2)中國C2C電子商務盈利模式

(3)中國C2C電子商務目標客戶

(4)中國C2C電子商務采購特征

(5)中國C2C電子商務物流特征

(6)中國C2C電子商務成本分析

(7)中國C2C電子商務存在的問題及對策

3.3.4 其他電子商務模式

(1)O2O電子商務模式

(2)C2G電子商務模式

(3)B2M電子商務模式

(4)M2C電子商務模式

(5)B2G電子商務模式

(6)社交電子商務模式

3.4 中國移動電子商務發展現狀與趨勢預測分析

3.4.1 中國移動電子商務發展概述

(1)移動電子商務概念

(2)移動電子商務發展階段

(3)移動電子商務產業鏈分析

3.4.2 中國移動電子商務行業發展規模

(1)中國移動電子商務實物交易用戶規模

(2)中國移動電子商務市場規模

(3)中國移動電子商務市場份額

3.4.3 中國移動電子商務發展動因分析

3.4.4 中國移動電子商務市場競爭狀況分析

3.4.5 中國移動電子商務運營模式分析

3.4.6 中國移動電子商務存在問題及解決對策

3.4.7 中國移動電子商務應用市場需求分析

(1)移動電子商務在企業應用中市場需求分析

(2)移動電子商務在個人應用中市場需求分析

第4章網絡游戲行業發展現狀與趨勢預測

4.1 中國網絡游戲用戶基本屬性

4.1.1 中國網絡游戲用戶基本特征

4.1.2 中國網絡游戲年齡分布

4.1.3 中國網絡游戲用戶學歷構成

4.1.4 中國網絡游戲用戶職業構成

4.1.5 中國網絡游戲用戶收入水平

4.1.6 中國網絡游戲用戶居住地級分布

4.1.7 中國網絡游戲用戶游戲年齡構成

4.1.8 中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所

4.1.9 中國網絡游戲用戶進行游戲的時間分布

4.2 中國網絡游戲行業發展現狀分析

4.2.1 網絡游戲規模分析

(1)用戶規模

網絡游戲行業的社會影響越發受到業內外重視。新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》于6月1日實施,明確規定網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。相關游戲平臺進一步升級未成年人保護措施,在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎上,擴大人臉識別技術應用范圍,在用戶登錄和支付時均會進行人臉識別驗證,從而有效應對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”等問題。

2018.6-2021.6網絡游戲用戶規模及使用率

資料來源:CNNIC、智研咨詢整理

(2)市場規模

4.2.2 網絡游戲行業產品結構分析

4.2.3 網絡游戲行業企業競爭結構分析

4.2.4 網絡游戲行業市場區域結構分析

4.2.5 網絡游戲行業投融資分析

4.3 手機游戲市場現狀分析

4.3.1 手機游戲市場規模分析

(1)手機游戲市場規模現狀調研

(2)手機游戲市場發展趨勢預測分析

4.3.2 手機游戲用戶規模分析

(1)手機游戲用戶規模現狀調研

(2)手機游戲用戶發展趨勢預測分析

4.3.3 手機網絡游戲規模分析

(1)手機網絡游戲市場規模現狀調研

(2)手機網絡游戲用戶規模現狀調研

4.3.4 手機游戲下載平臺分布分析

4.4 手機游戲用戶行為分析

4.4.1 手機游戲用戶基本屬性分析

(1)用戶性別及年齡分析

(2)用戶學歷分布

(3)用戶職業分布

(4)用戶收入分布

4.4.2 手機游戲用戶行為分析

(1)手機游戲用戶開始玩游戲時間

(2)手機游戲用戶除手機外選擇終端

(3)用戶參與手機游戲地點分析

(4)手機游戲用戶單次玩游戲時長

(5)手機游戲用戶游戲類型選擇

(6)單機手機游戲用戶游戲類型選擇

(7)網絡手機游戲用戶游戲類型選擇

4.4.3 手機游戲用戶付費行為分析

(1)手機游戲不同性別用戶付費狀況分析

(2)手機游戲用戶付費經歷分析

(3)手機游戲用戶付費形式分析

(4)用戶每月手機游戲費用分析

(5)用戶對手機游戲計費模式認可度

4.4.4 用戶對手機游戲不滿意因素分析

4.4.5 手機游戲市場發展趨勢與建議

第5章網絡廣告行業發展現狀與趨勢預測

5.1 中國網絡廣告行業發展概況

5.1.1 網絡廣告的基本形式

5.1.2 網絡廣告行業發展特點

5.2 全球及主要廣告市場發展分析

5.2.1 全球及主要廣告市場規模分析

(1)全球廣告市場規模分析

(2)各地區廣告市場規模分析

5.2.2 全球廣告市場媒體結構分析

5.2.3 全球網絡廣告市場規模及業務結構分析

(1)全球網絡廣告市場規模分析

(2)全球網絡廣告細分業務收入結構分析

5.3 中國網絡廣告市場發展分析

5.3.1 中國網絡廣告市場規模分析

5.3.2 中國網絡廣告計費方式結構分析

5.3.3 中國網絡廣告細分媒體市場結構分析

5.4 中國網絡廣告行業發展趨勢預測

第6章移動互聯網行業發展現狀與趨勢預測

6.1 國際移動互聯網行業發展分析

6.1.1 國際移動互聯網行業整體情況分析

(1)用戶規模

(2)市場格局

6.1.2 美國移動互聯網行業發展現狀調研

6.1.3 德國移動互聯網行業發展現狀調研

6.1.4 日本移動互聯網行業發展分析

6.1.5 韓國移動互聯網行業發展分析

6.2 中國移動互聯網行業發展分析

6.2.1 移動互聯網行業市場規模分析

6.2.2 移動互聯網行業用戶規模分析

6.2.3 移動互聯網行業終端規模分析

6.2.4 移動互聯網行業市場格局分析

6.3 中國移動互聯網用戶行為分析

6.3.1 移動互聯網用戶屬性分析

(1)性別比例

(2)年齡分布

(3)職業與收入分布

(4)手機類型分布

(5)智能手機操作系統分布

6.3.2 移動互聯網網民行為分析

(1)網民上網時長與頻率

(2)網民上網地點分析

(3)網民上網時間段分析

(4)網民上網目的分析

(5)網民最常訪問的WAP網站類型

(6)網民最常使用的APP類型

(7)網民對APP的使用黏性

6.3.3 用戶對移動互聯的業務需求分析

6.4 移動互聯網行業前景預測分析

6.4.1 移動互聯網行業發展趨勢預測

6.4.2 移動互聯網行業發展前景預測分析

6.5 移動互聯網行業投資機會

第7章搜索引擎行業發展現狀與趨勢預測

7.1 中國搜索引擎行業發展概況

7.1.1 中國搜索引擎行業理論研究進展

(1)搜索引擎營銷收入驅動力模型

(2)搜索營銷需求曲線

7.1.2 中國搜索引擎行業發展概況

7.2 國內外搜索引擎市場規模分析

7.2.1 全球及美國搜索引擎市場規模分析

(1)全球搜索引擎市場規模分析

(2)美國搜索引擎市場規模分析

7.2.2 中國搜索引擎市場規模分析

(1)中國搜索引擎市場規模分析

(2)中國搜索引擎用戶規模分析

7.3 中國搜索引擎市場競爭格局分析

7.3.1 中國搜索引擎市場競爭現狀調研

7.3.2 中國搜索引擎市場競爭趨勢預測分析

7.4 中國搜索引擎行業發展趨勢與前景預測分析

7.4.1 搜索引擎行業發展趨勢預測

7.4.2 搜索引擎行業發展前景預測分析

第8章網上支付行業發展現狀與趨勢預測

8.1 2016-2020年網上支付行業發展回顧

8.1.1 牌照發放“普惠”促行業發展

8.1.2 細分應用市場拓展新藍海

8.1.3 產品不斷創新體現更高價值

8.2 網上支付行業發展現狀分析

8.2.1 網上支付行業市場規模分析

8.2.2 網上支付用戶規模分析

8.2.3 網上支付行業運營商發展現狀分析

8.2.4 網上支付細分行業發展現狀分析

8.3 網上支付行業發展趨勢及前景預測分析

8.3.1 網上支付行業發展趨勢預測

8.3.2 網上支付行業發展前景預測分析

第9章其他互聯網應用與服務發展分析

9.1 網絡視頻發展分析

9.1.1 中國網絡視頻用戶規模及市場規模分析

(1)網絡視頻用戶規模分析

(2)網絡視頻市場規模分析

9.1.2 中國網絡視頻用戶屬性、行為及需求分析

(1)網絡視頻用戶屬性分析

(2)網絡視頻用戶使用行為分析

(3)網絡視頻用戶分享與上傳行為分析

(4)網絡視頻廣告和付費視頻用戶需求分析

(5)高清網絡視頻用戶需求分析

9.1.3 手機視頻市場發展分析

(1)手機視頻市場現狀分析

(2)手機視頻用戶屬性分析

(3)手機視頻用戶行為分析

9.2 網絡購物發展分析

9.2.1 網絡購物規模分析

(1)用戶規模

(2)市場規模

9.2.2 網絡購物核心用戶特征分析

(1)學歷屬于相對較高的水平

(2)集中在政企單位職工和個體戶

(3)個人收入相對更高

(4)青壯年群體是主力

9.2.3 網絡購物行業特征

(1)網絡購物行業格局

(2)網絡購物行業品種分類

(3)網絡購物行業競爭現狀調研

9.2.4 網絡購物發展趨勢預測

第10章互聯網行業領先企業經營分析

10.1 互聯網企業發展概況

10.2 領先互聯網企業經營分析

10.2.1 騰訊控股有限公司經營分析

(1)企業發展簡況分析

(2)企業經營情況分析

(3)企業產品服務分析

(4)企業盈利模式分析

(5)企業經營狀況優劣勢分析

(6)企業最新發展動向分

10.2.2 北京新浪互聯信息服務有限公司經營分析

(1)企業發展簡況分析

(2)企業經營情況分析

(3)企業產品服務分析

(4)企業盈利模式分析

(5)企業經營狀況優劣勢分析

(6)企業最新發展動向分

10.2.3 北京搜狐互聯網信息服務有限公司經營分析

(1)企業發展簡況分析

(2)企業經營情況分析

(3)企業產品服務分析

(4)企業盈利模式分析

(5)企業經營狀況優劣勢分析

(6)企業最新發展動向分析

10.2.4 廣州網易計算機系統有限公司經營分析

(1)企業發展簡況分析

(2)企業經營情況分析

(3)企業產品服務分析

(4)企業盈利模式分析

(5)企業經營狀況優劣勢分析

(6)企業最新發展動向分

10.2.5 百度在線網絡技術(北京)有限公司經營分析

(1)企業發展簡況分析

(2)企業經營情況分析

(3)企業產品服務分析

(4)企業盈利模式分析

(5)企業經營狀況優劣勢分析

(6)企業最新發展動向分

第11章互聯網行業投融資分析(ZY LZQ)

11.1 互聯網行業投資分析

11.1.1 互聯網行業投資特性分析

(1)互聯網行業進入壁壘分析

(2)互聯網行業盈利模式分析

(3)互聯網行業盈利因素分析

11.1.2 互聯網行業投資風險分析

(1)政策風險

(2)技術風險

(3)競爭風險

(4)其他風險

11.1.3 中國互聯網并購交易狀況分析

11.2 互聯網行業融資分析

11.2.1 電子商務

11.2.2 在線租房

11.2.3 在線旅游

11.2.4 在線教育

11.2.5 互聯網金融

部分圖表目錄:

圖表 1:互聯網行業分類表

圖表 2:互聯網行業政策法規分析

圖表 3:互聯網行業“十三五”規劃分析

圖表 4:2016-2020年歐洲、德國、美國GDP指數走勢圖

圖表 5:2020年世界銀行和IMF對于世界主要經濟體的預測(單位:%)

圖表 6:2016-2020年我國GDP增長趨勢(單位:億元,%)

圖表 7:2016-2020年我國GDP增速與網絡經濟規模增速對比圖(單位:%)

圖表 8:2016-2020年互聯網相關專利申請數量變化圖(單位:個)

圖表 9:2016-2020年互聯網相關專利公開數量變化圖(單位:個)

圖表 10:互聯網相關專利申請人構成(單位:個)

圖表 11:互聯網技術分類構成(單位:個)

圖表 12:2016-2020年中國網民規模與普及率(單位:億,%)

圖表 13:2020年中國網民上網設備(單位:%)

圖表 14:2016-2020年中國網民上網時長(單位:小時)

圖表 15:2020年中國網民城鄉網民上網設備(單位:%)

圖表 16:2016-2020年中國網民性別結構(單位:%)

圖表 17:2016-2020年中國網民年齡結構(單位:%)

圖表 18:2016-2020年中國網民學歷結構(單位:%)

圖表 19:2016-2020年中國網民職業結構(單位:%)

圖表 20:2016-2020年中國網民收入結構(單位:%)

圖表 21:中國互聯網基礎資源對比(單位:個,塊/32,Mbps,%)

圖表 22:中國Ipv6地址數(單位:塊/32)

圖表 23:中國Ipv4地址數(單位:塊/32)

圖表 24:2020年中國分類域名數(單位:個,%)

圖表 25:2020年中國分類CN域名數(單位:個,%)

圖表 26:2016-2020年中國網站數量(單位:萬個)

更多圖表請見正文……

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