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- 研究方法
網絡直播是可以同一時間透過網絡系統在不同的交流平臺觀看影片,是一種新興的網絡社交方式,網絡直播平臺也成為了一種嶄新的社交媒體。主要分為實時直播游戲、電影或電視劇,介紹產品知識及銷售產品等。
智研咨詢發布的《2021-2027年中國網絡直播行業市場專項調研及投資風險預測報告》共十一章。首先介紹了網絡直播行業市場發展環境、網絡直播整體運行態勢等,接著分析了網絡直播行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡直播市場競爭格局。隨后,報告對網絡直播做了重點企業經營狀況分析,最后分析了網絡直播行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡直播產業有個系統的了解或者想投資網絡直播行業,本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章網絡直播相關概述
1.1 網絡直播基本概念及產業鏈分析
1.1.1 概念界定
1.1.2 基本分類
1.1.3 產業鏈分析
1.2 網絡直播相關概念
1.2.1 網絡互動直播
1.2.2 網絡現場直播
1.2.3 游戲直播
1.2.4 游戲主播
1.2.5 VR
第二章2016-2020年國外網絡直播行業分析及發展經驗借鑒
2.1 國外網絡直播行業發展綜述
2.1.1 行業發展歷程
2.1.2 行業發展概況
2.1.3 市場競爭格局
2.2 美國
2.2.1 行業發展環境
2.2.2 行業發展動向
2.2.3 市場需求狀況
2.2.4 企業市場布局
2.3 韓國
2.3.1 美食直播行業發展
2.3.2 直播行業發展動態
2.3.3 人氣主播的影響力
2.3.4 VR將應用于游戲直播
2.4 其他國家
2.4.1 俄羅斯
2.4.2 瑞典
2.4.3 澳大利亞
第三章2016-2020年中國網絡直播行業發展環境PEST分析
3.1 政策環境(Political)
3.1.1 文化部加強監管
3.1.2 行業加強自律
3.1.3 網絡安全政策
3.1.4 互聯網文化管理
3.2 經濟環境(Economic)
3.2.1 國際經濟發展形勢
3.2.2 中國經濟運行現狀
3.2.3 經濟發展趨勢分析
3.3 社會環境(Social)
3.3.1 新生代消費需求升級
3.3.2 互聯網娛樂習慣形成
3.3.3 重視精神文化消費
3.4 技術環境(Technological)
3.4.1 網絡成本的下降
3.4.2 硬件技術升級發展
3.4.3 視頻直播技術成熟化
3.4.4 移動設備的普遍化
第四章2016-2020年中國網絡直播行業全面分析
4.1 中國網絡直播行業發展綜述
4.1.1 行業發展歷程
4.1.2 行業發展形態
4.1.3 行業商業模式
4.1.4 行業發展優勢
4.2 2016-2020年中國網絡直播行業市場態勢
4.2.1 行業發展現狀
4.2.2 行業市場規模
4.2.3 行業發展動態
4.2.4 企業市場布局
4.3 2016-2020年中國網絡直播行業消費市場
4.3.1 用戶群體分析
4.3.2 用戶消費狀況
4.3.3 用戶消費類型
4.3.4 用戶消費方式
4.4 2016-2020年中國移動直播行業發展狀況
4.4.1 行業整體狀況
4.4.2 市場競爭格局
4.4.3 市場直播形式
4.4.4 市場直播內容
4.5 網絡直播行業發展存在的主要問題
4.5.1 主播準入門檻低
4.5.2 行業收益模式單一
4.5.3 平臺違規現象頻發
4.5.4 內容的同質化嚴重
4.5.5 內容監管難度提高
4.6 網絡直播行業的發展對策
4.6.1 需細化監管立法
4.6.2 行業良性發展建議
4.6.3 實施針對性監管措施
4.6.4 重視打造核心競爭力
第五章2016-2020年中國網絡秀場直播行業深度透析
5.1 中國網絡秀場直播行業發展綜述
5.1.1 行業發展概況
5.1.2 行業發展階段
5.1.3 產業鏈分析
5.1.4 行業商業模式
5.2 2016-2020年中國網絡秀場直播市場態勢
5.2.1 行業市場規模
5.2.2 行業市場格局
5.2.3 平臺發展狀況
5.2.4 市場推廣狀況
5.2.5 典型企業分析
5.3 中國網絡秀場直播行業用戶消費分析
5.3.1 用戶活躍量
5.3.2 用戶特征分析
5.3.3 用戶消費能力
5.3.4 用戶地域分布
5.4 網絡秀場直播行業發展存在的主要問題及對策
5.4.1 行業發展存在的隱患
5.4.2 秀場主播面臨的困境
5.4.3 秀場直播著作權問題
5.4.4 重視網絡秀場內容監管
5.4.5 注重秀場主播職業培養
第六章2016-2020年中國網絡游戲直播行業深度透析
6.1 中國網絡游戲直播行業發展綜述
6.1.1 游戲業發展概述
6.1.2 產業鏈分析
6.1.3 行業商業模式
6.1.4 游戲直播內容
6.1.5 游戲直播版權
6.2 2016-2020年中國網絡游戲直播市場態勢
6.2.1 行業市場規模
6.2.2 行業市場格局
6.2.3 企業競爭狀況
6.2.4 直播平臺發展
6.2.5 主播競爭狀況
6.3 中國網絡游戲直播行業用戶消費分析
6.3.1 用戶規模發展
6.3.2 用戶特征分析
6.3.3 用戶內容偏好
6.4 網絡游戲直播行業發展存在的主要問題及發展對策
6.4.1 行業主流地位受威脅
6.4.2 市場盈利模式受限
6.4.3 行業法律保護困境
6.4.4 規范行業良性發展
6.4.5 緩解行業競爭格局
第七章2016-2020年中國互聯網泛生活直播行業深度透析
7.1 中國互聯網泛生活直播行業發展綜述
7.1.1 發展概況
7.1.2 直播內容介紹
7.1.3 主要錄制方式
7.1.4 主要上傳方式
7.2 2016-2020年中國互聯網泛生活直播行業市場態勢
7.2.1 行業發展業態
7.2.2 產業鏈分析
7.2.3 行業模式形成
7.2.4 行業地位提升
7.3 2016-2020年中國互聯網泛生活直播細分業態發展狀況
7.3.1 體育賽事直播
7.3.2 在線教育直播
7.3.3 購物直播
7.3.4 美食直播
7.3.5 美妝直播
7.4 互聯網生活直播行業發展存在的主要問題及對策
7.4.1 直播內容乏味
7.4.2 安全性存隱患
7.4.3 盈利能力存疑
7.4.4 行業發展對策
第八章中國網絡直播其他細分行業的發展
8.1 音樂在線直播
8.1.1 行業市場規模
8.1.2 行業發展動態
8.1.3 市場消費狀況
8.1.4 市場競爭格局
8.2 VR直播
8.2.1 體育賽事試水VR直播
8.2.2 音樂節試水VR直播
8.2.3 VR直播存在的主要問題
第九章中國網絡直播行業重點企業運營狀況解析
9.1 武漢斗魚網絡科技有限公司(斗魚TV)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 企業發展定位
9.1.3 企業融資情況
9.1.4 企業業務動態
9.2 廣州華多網絡科技有限公司(虎牙直播)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 直播監控舉措
9.2.3 音樂類直播業務
9.2.4 企業業務動態
9.3 上海熊貓互娛文化有限公司(熊貓TV)
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 企業發展戰略
9.3.3 企業業務動態
9.4 北京蜜萊塢網絡科技有限公司(映客直播)
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 企業發展定位
9.4.3 企業融資情況
9.4.4 企業業務動態
9.5 北京密境和風科技有限公司(花椒直播)
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 企業運營狀況
9.5.3 企業業務動態
9.6 深圳市果醬時代科技有限公司(果醬直播)
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 企業發展定位
9.6.3 企業融資情況
9.7 北京費米子信息技術有限公司(光圈直播)
9.7.1 企業發展概況
9.7.2 企業發展定位
9.7.3 企業商業模式
9.7.4 企業融資情況
9.8 北京陌陌科技有限公司(陌陌直播)
9.8.1 企業發展概況
9.8.2 企業業務發展
9.8.3 企業發展定位
9.8.4 未來發展方向
第十章中國網絡直播行業投融資潛力分析及風險預警
10.1 中國網絡直播行業投融資現狀分析
10.1.1 投融資主體
10.1.2 投融資狀況
10.1.3 投融資熱度
10.2 中國網絡直播行業投資潛力分析
10.2.1 國家監管利好投資環境
10.2.2 網絡直播規范利好行業
10.2.3 資本青睞加快投資進程
10.2.4 VR或將改變直播模式
10.3 中國網絡直播行業投資風險分析
10.3.1 法律風險
10.3.2 經營風險
10.3.3 直播平臺風險
第十一章中國網絡直播行業未來發展趨勢及前景預測(ZY LZQ)
11.1 網絡直播行業未來發展趨勢
11.1.1 行業未來發展方向
11.1.2 直播IP時代將到來
11.1.3 網絡秀場直播發展趨勢
11.1.4 網絡游戲直播發展趨勢
11.1.5 互聯網泛生活直播發展趨勢
11.2 網絡直播行業的前景展望
11.2.1 行業整體前景展望
11.2.2 行業應用前景廣闊
11.2.3 網絡游戲直播前景
11.3 2021-2027年網絡直播行業預測分析
11.3.1 2021-2027年網絡直播行業規模預測
11.3.2 2021-2027年網絡秀場直播行業規模預測
11.3.3 2021-2027年網絡游戲直播行業規模預測
11.3.4 2021-2027年互聯網泛生活直播行業規模預測
附錄:
附錄一:《北京網絡直播行業自律公約》
附錄二:《互聯網文化管理暫行規定》
附錄三:網絡文化經營單位內容自審管理辦法
部分圖表目錄:
圖表 網絡直播行業產業鏈
圖表 國外游戲直播行業發展歷程
圖表 2020年美國熱門電競比賽和體育比賽觀看人數
圖表 文化部歷年來對直播行業的監管
圖表 2016-2020年國內生產總值增長速度(累計同比)
圖表 2016-2020年全國糧食產量
圖表 2016-2020年規模以上工業增加值增速(月度同比)
圖表 2016-2020年固定資產投資(不含農戶)名義增速(累計同比)
圖表 2016-2020年社會消費品零售總額名義增速(月度同比)
圖表 2016-2020年居民消費價格上漲情況(月度同比)
圖表 2016-2020年工業生產者出廠價格漲跌情況(月度同比)
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2020年末人口數及其構成
圖表 2016-2020年城鎮新增就業人數
圖表 2016-2020年全員勞動生產率
圖表 2020年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表 2020年新建商品住宅月同比價格上漲、持平、下降城市個數變化情況
圖表 2016-2020年全國一般公共預算收入
圖表 2016-2020年糧食產量
圖表 2016-2020年全部工業增加值及其增長速度
圖表 2016-2020年全社會固定資產投資
圖表 2016-2020年社會消費品零售總額
圖表 2016-2020年貨物進出口總額
圖表 中國網民群體分布
圖表 2020年4G滲透率
圖表 2020年移動互聯網流量使用情況
圖表 網絡直播行業的演進過程
圖表 網絡游戲直播需求的驅動因素
更多圖表見正文……
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01
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02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

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智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

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智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
智研咨詢是行業研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數百家咨詢機構,行業協會建立長期合作關系,專業的團隊和資源,保證了我們報告的專業性。

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