
我公司擁有所有研究報告產品的唯一著作權,當您購買報告或咨詢業務時,請認準“智研鈞略”商標,及唯一官方網站智研咨詢網(www.szxuejia.com)。若要進行引用、刊發,需要獲得智研咨詢的正式授權。
- 報告目錄
- 研究方法
智研咨詢發布的《2023-2029年中國數字文創行業市場全景調查及投資前景評估報告》共十六章。首先介紹了數字文創行業市場發展環境、數字文創整體運行態勢等,接著分析了數字文創行業市場運行的現狀,然后介紹了數字文創市場競爭格局。隨后,報告對數字文創做了重點企業經營狀況分析,最后分析了數字文創行業發展趨勢與投資預測。您若想對數字文創產業有個系統的了解或者想投資數字文創行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
第一章數字文創產業相關概述
第一節 數字文創產業概況介紹
一、行業基本概念
二、行業主要特點
第二節 數字文創產業發展特性分析
一、周期性
二、區域性
三、季節性
第二章2018-2022年國際數字文創產業發展狀況分析
第一節 美國數字文創產業發展分析
一、文化創意產業發展現狀
二、文化創意產業發展模式
三、文化創意產業空間布局
四、典型文化創意產業基地
第二節 英國數字文創產業發展分析
一、文化創意行業起源
二、文化創意扶持政策
三、文化創意產業模式
四、文創產業空間布局
五、文化創意城市建設
第三節 日本數字文創產業發展分析
一、文創產業空間分布
二、文創產業發展模式
三、不同領域文創融合
第四節 韓國數字文創產業發展分析
一、文創產業市場規模
二、文創產業空間分布
三、政府重視數字文創
第三章2018-2022年中國數字文創產業發展發展環境分析
第一節 政策環境
一、數字文創產業政策回顧
二、數字文創產業自律公約
三、數字文創業務規范公約
四、元宇宙數字文創培育計劃
第二節 經濟環境
一、宏觀經濟概況
二、工業經濟運行
三、對外經濟分析
四、固定資產投資
五、宏觀經濟展望
第三節 社會環境
一、居民收入水平
二、居民消費水平
三、互聯網發展現狀
第四節 技術環境
一、技術發展提供良好終端體驗
二、數字技術助推VR商業化進程
三、5G技術助推云游戲市場發展
四、AI技術與在線教育的融合
第五節 文化消費環境
一、文化消費市場整體情況
二、文化消費市場整體特征
三、文化消費市場發展趨勢
四、文化消費市場發展展望
第四章2018-2022年中國文創產業發展分析
第一節 文化創意行業概況
一、文創產業特征
二、文創產業分類
三、文創商業模式
第二節 文創產業市場發展綜況
一、文創發展相關政策
二、文創市場發展現狀
三、文創設計服務占比
四、文創產業企業規模
五、文創跨界融合聯動
第三節 文創產品行業發展分析
一、文創產品產業鏈條
二、文創產品市場規模
三、文創產品企業競爭
第四節 文創產業文化資源資本化
一、文化資源資本化概況
二、文創資源資本化路徑
三、文創資源資本化建議
第五節 產業經濟學視角下文創產業的發展分析
一、產業經濟學下文創產業特點
二、產業經濟學下文創產業現狀
三、產業經濟學下文創產業策略
第五章2018-2022年中國數字文創產業發展綜況
第一節 數字文創產業發展概況
一、產業發展現狀
二、產業驅動因素
三、產業盈利模式
四、產業鏈條分析
第二節 數字文創產業市場發展分析
一、產業市場規模
二、產業細分格局
三、典型競爭企業
第三節 科技創新與文創產業融合發展思考
一、科技創新與文創產業融合關系
二、科技創新下文創產業發展趨勢
三、科技創新給文創產業的弊端
四、科技創新與文創產業融合建議
第四節 數字文創產業發展問題對策
一、數字文創產業存在問題
二、數字文創產業發展對策
三、數字文創融合發展思路
四、數字文化發展借鑒經驗
第六章2018-2022年中國數字文創產業重點城市發展分析
第一節 北京市
一、文創產業發展現狀
二、數字藏品相關政策
三、數字文化發展特點
四、機構助力數字文創
五、數字賦能文旅案例
第二節 上海市
一、文創產業發展現狀
二、文創產業園區發展
三、資金助力數字文創轉型
四、數字文創發展動態
五、數字文旅建設成效
六、數字文創賦能博物館
第三節 廣州市
一、文創產業發展規模
二、數字文創政策環境
三、數字文創發展規模
四、數字文創建設動態
五、科技賦能文化產業
六、1978數字文創小鎮
第四節 深圳市
一、文化產業發展現狀
二、文創產業發展特點
三、數字文創產業政策
四、數字文創產業基地
五、數字文創發展經驗
第五節 成都市
一、文創產業產值規模
二、數字文創發展背景
三、數字文創園區建設
四、數字文創企業合作
五、數字文創發展趨勢
六、數字文創發展規劃
第六節 長沙市
一、文創產業發展規模
二、數字文創發展現狀
三、數字賦能文旅產業
四、園區數字文創發展
五、數字文創發展方向
六、數字文創發展對策
第七章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——數字文旅
第一節 2018-2022年中國旅游業發展現狀
一、旅游業發展政策支持
二、旅游業市場規模統計
三、旅行社接待游客數據
四、星級酒店運營數據
五、星級酒店餐飲營收
六、國內旅游市場發展趨勢
第二節 數字文旅發展綜況分析
一、數字文旅基本概念
二、數字文旅政策環境
三、數字文旅發展意義
四、數字文旅創新業態
五、數字文旅轉型進展
六、企業戰略合作標桿
七、數字文旅發展方向
第三節 文旅產業數字化轉型機遇
一、文旅企業融資需求迫切
二、政策引導新基建風口
三、疫情帶動數字文旅需求
四、智慧科技賦能文旅發展
第四節 數字文旅發展面臨難點和重點分析
一、文旅數字價值挖掘
二、文旅數字化治理
三、文旅產業業態重點
第八章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——網絡文學
第一節 網絡文學相關概況
一、網絡文學基本概念
二、網絡文學不同分類
三、網絡文學發展特點
四、網絡文學發展歷程
第二節 2018-2022年網絡文學發展綜況
一、行業發展政策環境
二、網絡文學產業鏈條
三、行業發展商業模式
四、市場規模統計分析
五、行業企業競爭格局
第三節 2018-2022年網絡文學內容題材分析
一、網絡文學社會現實題材
二、網絡文學傳統文化傳承
三、網絡文學科幻題材發展
第四節 2018-2022年網絡文學受眾消費者分析
一、網絡文學全民閱讀現狀
二、“Z世代”讀者發展特征
三、網絡文學用戶閱讀頻率
四、網絡文學用戶閱讀時長
五、網絡文學用戶年齡分布
第五節 2018-2022年網絡文學IP產品發展
一、網絡文學IP產品現狀
二、全鏈路改編激發IP價值
三、網樓文學精品IP發展
第六節 2018-2022年網絡文學出海發展分析
一、網絡文學出海規模現狀
二、網絡文學出海市場規模
三、網絡文學出海發展趨勢
四、網絡文學出海發展前景
第九章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——數字影視
第一節 影視行業發展綜況分析
一、影視行業包含種類
二、影視行業產業鏈條
三、影視行業規模分析
四、影視行業投融資分析
五、影視行業發展趨勢
第二節 數字影視行業發展綜況分析
一、數字影視行業發展特點
二、數字影視藏品發展分析
三、數字影視行業發展方向
第三節 2018-2022年網絡電影行業發展分析
一、網絡電影上新數量
二、網絡電影市場規模
三、網絡電影內容趨勢
第四節 2018-2022年數字影視基地建設動態
一、影視產業創新服務中心
二、東方明珠數字影視基地
三、無錫數字影視基地建設
四、沃典數字影視攝制基地
第五節 數字影視行業商業模式分析
一、電影產業鏈及商業模式
二、電視產業鏈及商業模式
三、在線視頻產業鏈及商業模式
第十章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——數字音樂
第一節 數字音樂概況分析
一、數字音樂基本概念
二、數字音樂變革分析
三、數字音樂比較區別
四、數字音樂相關特點
五、數字音樂全球歷程
第二節 數字音樂產業發展綜況分析
一、數字音樂政策環境
二、數字音樂產業鏈條
三、數字音樂市場規模
四、數字音樂用戶規模
五、數字音樂典型平臺
第三節 數字音樂用戶畫像分析
一、不同性別曲風偏好
二、不同年齡曲風偏好
三、不同城市線級曲風偏好
四、數字音樂用戶偏好總結
第四節 區塊鏈技術應用于數字音樂產業的思考
一、區塊鏈技術應用于數字音樂作用
二、區塊鏈技術應用于數字音樂隱患
三、區塊鏈技術在數字音樂產業思考
第五節 數字音樂發展痛點
一、原創音樂傳唱度低
二、數字音樂版權問題
三、產業集聚發展不足
第十一章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——網絡動漫
第一節 動漫產業發展概況分析
一、動漫產業發展歷程
二、動漫產業政策環境
三、動漫行業產業鏈條
四、動漫產業市場規模
五、動漫產業競爭格局
六、動漫產業發展前景
第二節 網絡動漫行業發展概況
一、網絡動漫產業基本內涵
二、網絡動漫產業主要特點
三、動畫產業鏈及商業模式
四、網絡動漫產業政策環境
第三節 2018-2022年網絡動漫產業市場綜況分析
一、網絡動漫產業市場規模
二、網絡動漫產業細分格局
三、網絡動漫產業用戶規模
四、網絡動漫產業投融資
五、網絡動漫產業用戶畫像
第四節 新媒介視域下的網絡動漫價值網研究
一、網絡動漫價值鏈的網絡化延伸
二、互聯網平臺的價值聚合網絡
三、網絡動漫價值網潛在問題分析
四、網絡動漫價值網增值路徑優化
第十二章2018-2022年中國數字文創產業重點細分領域發展分析——電競游戲
第一節 電競游戲行業發展概況
一、電子競技游戲主要分類
二、電子競技游戲行業發展歷程
三、電子競技游戲行業產業鏈條
四、網絡游戲產業鏈及商業模式
五、電子競技游戲行業政策環境
第二節 電競游戲市場發展分析
一、游戲行業發展規模分析
二、電競游戲市場規模分析
三、電競游戲行業用戶規模
四、電競游戲行業投融資
第三節 電競游戲行業用戶畫像分析
一、行業用戶類型偏好
二、行業用戶消費水平
三、行業用戶消費形式
四、行業用戶游戲時間
第四節 電競游戲行業發展趨勢分析
一、電競游戲行業核心趨勢
二、電競游戲產業生態趨勢
三、電競游戲場景融合趨勢
四、電競游戲社會責任趨勢
第十三章2018-2022年中國數字文創產業其他重點細分領域發展分析
第一節 數字博物館行業發展分析
一、博物館行業規模分析
二、數字博物館主要特點
三、數字技術改變博物館
四、大運河數字博物館
五、博物館數字化趨勢
第二節 數字藏品行業發展分析
一、數字藏品行業發展特點
二、數字藏品行業產業鏈條
三、全球數字藏品市場規模
四、中國數字藏品市場規模
五、數字藏品激活文創市場
第十四章數字文創產業國內外重點企業經營現狀分析
第一節 華特迪士尼公司(DIS)
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第二節 Meta (FB)
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第三節 愛奇藝(IQ)
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第四節 網易公司
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第五節 騰訊公司
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第六節 三七互娛
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第七節 掌閱科技
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第八節 中國電影
一、企業發展概況
二、企業經營狀況分析
第十五章2018-2022年中國數字文創產業投融資分析及風險預警
第一節 數字文創產業投資機遇
一、跨界融合型的業態更加多元
二、人工智能為數字文創賦能
三、數字多媒體應用領域廣泛
四、傳統文化為數字文創提供基礎
五、用戶對數字文創產品接受度高
第二節 數字文創產業投融資壁壘分析
一、技術壁壘
二、人才壁壘
三、品牌壁壘
四、規模壁壘
第三節 數字文創產業投資風險
一、內容供給不足風險
二、產業創新失敗風險
三、復合人才缺乏風險
四、核心競爭力下降風險
第四節 數字文創產業投融資建議
一、行業投資建議
二、企業投資建議
第十六章對2023-2029年中國數字文創行業發展趨勢預測
第一節 數字文創產業發展前景預測
一、數字文創市場前景
二、數字文創發展展望
三、數字文創規劃方向
四、數字文創發展新業態
第二節 數字文創產業發展趨勢分析
一、文創產業發展趨勢
二、數字文化產業趨勢
三、數字文創發展趨勢
第三節 對2023-2029年中國數字文創產業預測分析
一、對2023-2029年中國數字文創驅動因素分析
二、對2023-2029年中國數字文創市場規模預測
圖表目錄
圖表 美國文化創意產業空間布局格局示意圖
圖表 英國文化創意產業空間分布格局
圖表 日本文化創意產業空間分布格局
圖表 韓國文化創意產業空間分布格局
圖表 2018-2022年中國生產總值及其增長速度
圖表 2018-2022年中國三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2018-2022年全部工業增加值及其增長速度
圖表 2022年主要工業產品產量及其增長速度
圖表 2022年規模以上工業生產主要數據
圖表 2018-2022年中國貨物進出口總額
圖表 2022年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2022年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2022年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2022年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2022年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表 2022年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表 2022年中國三次產業投資占固定自查投資(不含農戶)比重
圖表 2022年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2022年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2022年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
圖表 2022年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表 2022年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2022年居民人均消費支出及構成
圖表 2022年全國居民收支主要數據
圖表 數字產業底層科技
圖表 2022年5G套餐用戶數
圖表 云游戲產業鏈
圖表 2022年需求側線下文化休閑頻次和文化誒支出變化
圖表 2022年國內疫情形勢對本單位文化消費業務的影響
圖表 2022年線上文化消費場景分布
圖表 2022年線上文化體驗及愿意情況
圖表 文化消費在旅游花費中的占比分布
圖表 2018-2022年城鎮與鄉村居民人均教育文化娛樂支出對比
圖表 2022年城鎮及鄉村居民文化消費地點
圖表 2022年城鎮及鄉村居民線下文化休閑頻次
圖表 2022年主要文化消費場景體驗頻率
圖表 國內文化消費市場主要集中的領域(企業端調研)
圖表 2022年國內居民加入社群的主要類型
圖表 文化創意行業主要特征
圖表 文創產業分類
圖表 我國文創行業產業相關政策
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業研究能力,報告中相關行業數據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監測產品數據,通過智研統計預測模型估算獲得;企業數據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發放,并僅為提供信息而發放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數據均來自合法合規渠道,觀點產出及數據分析基于分析師對行業的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報告所載的資料、意見及推測僅反映智研咨詢于發布本報告當日的判斷,過往報告中的描述不應作為日后的表現依據。在不同時期,智研咨詢可發表與本報告所載資料、意見及推測不一致的報告或文章。智研咨詢均不保證本報告所含信息保持在最新狀態。同時,智研咨詢對本報告所含信息可在不發出通知的情形下做出修改,讀者應當自行關注相應的更新或修改。任何機構或個人應對其利用本報告的數據、分析、研究、部分或者全部內容所進行的一切活動負責并承擔該等活動所導致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業咨詢經驗

02
智研咨詢總部位于北京,具有得天獨厚的專家資源和區位優勢

03
智研咨詢目前累計服務客戶上萬家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評

04
智研咨詢不僅僅提供精品行研報告,還提供產業規劃、IPO咨詢、行業調研等全案產業咨詢服務

05
智研咨詢精益求精地完善研究方法,用專業和科學的研究模型和調研方法,不斷追求數據和觀點的客觀準確

06
智研咨詢不定期提供各觀點文章、行業簡報、監測報告等免費資源,踐行用信息驅動產業發展的公司使命

07
智研咨詢建立了自有的數據庫資源和知識庫

08
智研咨詢觀點和數據被媒體、機構、券商廣泛引用和轉載,具有廣泛的品牌知名度

品質保證
智研咨詢是行業研究咨詢服務領域的領導品牌,公司擁有強大的智囊顧問團,與國內數百家咨詢機構,行業協會建立長期合作關系,專業的團隊和資源,保證了我們報告的專業性。

售后處理
我們提供完善的售后服務系統。只需反饋至智研咨詢電話專線、微信客服、在線平臺等任意終端,均可在工作日內得到受理回復。24小時全面為您提供專業周到的服務,及時解決您的需求。

跟蹤回訪
持續讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會安排專業的客服專員會定期電話回訪或上門拜訪,收集您對我們服務的意見及建議,做到讓客戶100%滿意。
